교육 게임 Vyacheslav Voskobovicha

내용

현대 사회에서 아이들을위한 장난감을 사는 것은 가족의 주머니에 닿는다. 나는이 비용이 바람에 돈을 낭비하지 않기를 바라고 있으며, 이것은 매우 자주 발생합니다. 이틀 동안 놀았 던 아이는 새로운 장난감에 대해 잊어 버렸습니다. 왜냐하면 그것은 지루할 정도로 흥미롭지 않기 때문입니다. 아주 다른 것 - 교육 게임 V. Voskobovicha 구매. 그의 게임은 많은 기능을 가지고 있으며, 아이들이 만들어 내고 상상할 수있는 도움을줌으로써 다른 연령의 아이에게 흥미를 느낄 것입니다.

V. Voskobovich에 대해 조금

Vyacheslav Vladimirovich Voskobovich는 엔지니어 - 물리학자를 전문으로 교육을 받았지만 교육학에 뛰어들 필요가 있다고 상상조차하지 못했습니다. 그는 아들의 양육과 완전한 발전을 위해이 일을해야했습니다. 페레스트로이카 시대에 90 년대 초반에 상점에는 양질의 게임이 거의 없었으므로 누구도 구매할 여력이 없었습니다. 따라서 그는 아버지가되었을 때 자신의 아들뿐만 아니라 친구들에게도 흥미로운 게임을 만들려고했습니다. Zaitsev와 Nikitins의 작품에 대한 연구는 그를 도왔습니다.

그가 만든 게임은 아이들의 취미를 다변화하는 것뿐만 아니라 전체 개발에 기여했습니다.

Voskobovich 그 자신은 기술로서 아동 발달의 그의 방법을 언급한다. 그는이 시대의 교육학에 큰 공헌을했으며 페레스트로이카 시대의 혁신가가되었습니다. 저자는 그의 방법 "Fairy maze game"에 이름을 썼다.

짧은 시간 후에 Voskobovich 게임 개발 센터가 만들어지고 있습니다. 게임이 개발되고 생산되며, 또한 방법론을 배포하고 구현합니다.

Voskobovich의 방법에

이 기술은 실용적인 행동을 통해 얻은 이론적 지식을 이해하고 암기하는 것을 기반으로하며 실용적인 부분에서 이론에 이르기까지 특별한 경로입니다. 지금은 V. Voskobovich는 50 개 이상의 게임을 개발했습니다. 그것들은 다기능 창의적 도구입니다. 아이는 재미있게하고 쉽게 그들을 도와줍니다.

게임 Voskobovicha는 성격의 완전한 발전을 촉진합니다. 도움을 받으면 읽고 읽고 계산하는 과정이 부드럽고 쉽게 실행됩니다. 그의 방법론에서 저자는 아이들의 창의력 발달에주의를 기울였다. 제안 된 과제를 수행하려면 아동이 창의적인 접근 방식을 취하고 상상력을 발휘할 필요가 있습니다.

이것을 토대로이 기술이 3 가지 주요 원칙, 즉 흥미 - 지식 - 창의성에서 개발된다는 것을 알 수 있습니다.

그의 방법론의 목표와 목적은 다음과 같습니다.

  • 자녀의 관심과 새로운 것을 배우려는 욕구의 발전을 촉진한다.
  • 세계를 관찰하고 관찰 할 수있는 능력을 개발한다.
  • 상상력, 창조적 사고력 (완전히 다른 모습의 익숙한 물건을 볼 수있는 능력, 유연하고 독창적 인 사고 방식)을 개발합니다.
  • 아이들의 정서적, 비유적인 사고와 논리의 발달에 조화로운 접근;
  • 수학 및 언어 능력 개발을 돕는다.
  • 주변 현실에 대한 초기 아이디어를 형성한다.
  • 정신 발달 촉진;
  • 훌륭한 운동 능력을 개발하십시오.

게임이란?

Vyacheslav Voskobovich는 아이가 게임을 수집, 해체 및 정리할 때 일회용 게임 제작을 피하려고 시도한다고 말합니다. 그는 끊임없이 어린이가 창의적으로 사용할 다기능 게임을 만들고자합니다.

게임 특징

  1. 남자들의 이익에 따라 개발되었습니다. 그들은 즐거움에 빠져 있습니다. 아이들은 끊임없이 새로운 것을 발견하고 있습니다.
  2. 각 게임은 2 세에서 7 세까지의 다양한 연령대의 어린이가 사용할 수 있습니다. 어린이에게는 간단한 작업이 준비되어 있으며, 나이가 많은 어린이에게는 작업이 더 복잡합니다. 나이가 들수록 어려움이 더 커집니다.
  3. 다양성과 다양성. 각 게임은 학습의 많은 문제를 해결하고 포괄적 인 게임에 기여합니다. 개발 어린이와 독창성.
  4. 제안 된 완성 교훈 소재는 연령 및 교육 과제에 따라 체계화됩니다.
  5. 많은 게임에서 방법 론적 설명서가 제안되었으며 이미 완성 된 동화 이야기를 할 수 있습니다. 포함 된 작업, 삽화 및 질문. 이 순간은 Voskobovich 기술의 핵심입니다. 나이가 들어도 성인은 아기의 완전한 동반자가됩니다.
  6. 높은 변동성. 많은 작업이 조작을 시작으로 복잡한 발달 연습으로 끝나는 게임을 위해 제안되었습니다.

게임의 동화 가치

첫 번째 장소에서는 게임을 만들 때 Voskobovich가 어린이의 관심을 집중 시켰습니다. 어린 아이들이 어떻게 동화를 좋아 하는지를 아는 그는 그들을 가르치는 교재에 포함 시켰습니다. 아이들은 이야기를 읽고 동화 같은 영웅들을 돕고 조용히 학습으로 옮깁니다.

동화의 영웅, 현명한 까마귀 미터, 용감한 지오, 교활하지만 시골 풍 Vsus, 재미있는 매그놀릭, 거미 유크, 네타 아이스크림, 원더풀 플라워 및 벌과 함께. .

보라색 숲은 아동 발달을위한 감각 운동 환경입니다. 그것은 다른 경기장으로 구성되어 있습니다. 이 지역에서 캐릭터는 아이들에게 다양한 게임을 가르치고,이 이야기에서 그들을 도와줍니다.

어린이 놀이 방법

게임을 구매할 때 지침을주의 깊게 읽고 모든 규칙을 따르십시오.

게임의 중요한 단계 :

  • 어른은 동화 속 캐릭터를 익히고, 적절한 정도의 어려움을 겪고, 아기와 함께 게임을 준비해야합니다.
  • 아이들에게 게임 기술을 배우고 필요한 설계 기술을 습득하며 과제를 완성 할 수있는 기회를 제공하는 것이 필요합니다.
  • 이제 아이들은 독립적 인 놀이 활동을 시작하고, 과제를 제시하고, 양식을 디자인하고, 계획을 세울 수 있습니다.

근본적으로 아이들은 손으로 모든 것을 할 수 있고 실제로 외부 세계와 상호 작용이 없기 때문에 놀이 활동에서 아동의 연설 발전을 더욱 촉진시켜야합니다. 어린이는 그 행동에 대해 논평을하고, 이야기의 이야기를 다시 말하고, 멋진 일을 수행하기위한 옵션을 자세히 설명 할 수 있습니다.

게임을하는 동안 작은 물리적 인 시간을 정리해야합니다. 아이들은 항상 한 곳에 조용히 앉아있을 수는 없으며 게임 Voskobovicha는 일반적으로 게임을 요구합니다. 그러므로, 아주 짧은 시간 동안 아이와 놀기 시작해야합니다. 10 분이면 시작할 수 있습니다. 이 시간이 지나면 게임을 연기하십시오. 아이가 계속할 준비가되면, 그 아이와 다시 놀 수 있습니다.

인내심을 갖고 가능한 한 자주 아기의 행동을 승인하십시오. 그는 아기의 성공과 승리를 기뻐합니다. 실수로 그를 꾸짖지 마십시오. 보스코 보 비치 (Voskobovich) 기술은 어린이가 편안한 분위기에 둘러싸여있어 창조적으로 사고 할 수 있다고 가정합니다. 아기와 부모 사이의 게임도 파트너십을 다스려야합니다.

Voskobovich 기술의 장단점

보스코 보 비치 (Voskobovich) 게임에 정기적으로 참여하는 어린이들은 기술을 선전했습니다.

  • 정보를 분석한다.
  • 비교하다;
  • 비행기의 방향에 잘 대처하는 것;
  • 읽기와 읽기;
  • 기하학 모양을 구별하고 지명하십시오;
  • 인식 색상;
  • 장기간 집중주의;
  • 할당 된 업무 수행;
  • 그 일을 끝내라.

이 기술에 관련된 아이들은 기억력과 생각이 잘 발달되어 집중력이 뛰어납니다.

이 저자의 기술을 한 번만 부르면됩니다. 손으로 많은 도움을 줄 수는 없습니다. 전문점에서만 구매해야합니다. 게임 비용은 대개 꽤 높습니다.

Voskobovich의 인기 게임

절대적으로 모든 게임 Voskobovicha에는 아이의 발달에있는 그들 자신의 방향이 있습니다.

더 많은 것을 고려하십시오. 아래 제시된 대부분의 게임을 통해 매뉴얼 설명 끝에 짧은 비디오를보고 알 수 있습니다.

광장

설명서에는 32 가지 색상의 삼각형이 있습니다. 그들은 서로에 대해 설정된 거리에 위치하고 완전히 구부러진 패브릭 받침대에 접착됩니다. 게임은 4 가지 기본 색상을 가지고 있습니다 : 빨강, 노랑, 파랑, 녹색. 최대 5 세 어린이의 경우 두 가지 색상의 사각형이 게임에 제공되며 얘들 아. 4 색의 오래된 광장.

"Square Voskobovicha"는 비행기, 거북이, 집 및 다른 여러 형태로 쉽게 변형되었습니다. 양식은 평평하고 대량으로 수집됩니다. 미리 준비된 구성표를 사용하여 조립할 수도 있고 자신의 이미지를 꿈꾸고 생각해 낼 수도 있습니다. 총 합계가 100 이상이됩니다.

까마귀의 비밀에 관한 즐거운 동화 이야기 키트 및 게임 진행 과정에서 필요한 미터 및 자료. Trapeze, Dad Rectangle, Grandpa Quadrangle, Pipsqueak Square와 같은 영웅들은 아이들이 제안 된 작업에 대처할 수 있도록 도와줍니다.

게임은 아이의 형성을 도울 수 있습니다 :

  • 상황을 전체적으로 볼 수있는 능력, 작은 세부 사항에 매달리지 않는 능력;
  • 모델링 능력;
  • 우주에서의 방향성 개발의 좋은 수준;
  • 창의력, 기억력, 주의력, 근면성.

"Maple Leaf", "Solitaire", "Eternal Origami"와 같은이 게임의 이름을들을 수 있습니다.

게임 화면

이 게임을 사용하면 그림 그리기, 미로 전달 및 그리기가 필요한 다양한 작업 수행시 많은 종이를 절약 할 수 있습니다.

게임 화면 구성 :

  • substrate - 그리드가 그려지는 판지로 된 판지.
  • 투명한 플라스틱, 물 기반 마커가있는 페인트.

시트 사이에는 스프링이 달려 있습니다. 동물들은 모서리에있는 기판 위에 그려집니다. 도움을 받으면 아기가 시트를 더 쉽게 탐색 할 수 있습니다. 사자는 왼쪽 상단 모퉁이, 사슴은 왼쪽 하단 모서리, 공작은 우상 모서리, 조랑말은 오른쪽 하단 구석에 있습니다.

게임의 도움으로 다음을 할 수 있습니다.

  • 그냥 그려.
  • 발달 보조제를 플라스틱 시트 아래에 놓고 동그라미를 치십시오. (미로를 통해 길을 보여주고 윤곽을 따라 가며 경로를 따라 가십시오.)
  • 쓸 수있다 그래픽 받아쓰기비행기에서 오리엔테이션을하고, 그림을 묘사하고, 세포에서 이미지를 복사하고, 대칭의 개념을 익히는 등의 교육을합니다.

판매시 게이머의 3 가지 변형을 찾을 수 있습니다.

  1. 게임 게임;
  2. 블루 워터 기반 마커가 포함 된 게임 컨트롤러;
  3. 파란 색 마커가있는 파란 게임과 5 ~ 3 개의 패키지가 제공되며 3 ~ 8 세 사이의 다른 연령대의 어린이를 대상으로합니다.

양털 넝마를 사용하여 플라스틱 시트에서 마커를 제거 할 수 있습니다.

게이머의 확실한 이점은 효율성 (작업을 반복적으로 사용할 수 있음), 가변성 (여러 문제를 해결할 수있는 시트 하나로), 자체 제어 (아동이 오류를보고 해결할 수있는 조치를 취할 수 있음)입니다.

테렘 스키

이 게임은 어린 아이들에게 읽을 수있는 훌륭한 교육 수단이라는 인식을 받았습니다.놀고, 어린이 접이식 음절그런 다음 음절의 단어를 추가합니다.

Teremka의 형태로 12 개의 큐브가 포함되어 있습니다. 모든 방에는 모음을위한 창이 있거나 아치가 있습니다. 별도로 제안 된 모음은 줄기입니다. 모음으로 시작하는 이름을 가진 재밌는 아티스트는 아이를 세상에 불러올 것입니다. 음절을 얻으려면 음모가 해당 상자 모음을 가져 와서 음표의 창에 넣어야합니다. 결과로 나오는 음절은 반드시 노래해야합니다. 같은 방식으로 빵 부스러기는 악센트와 부드럽고 확고한 사인에 익숙합니다. 게임 진행 상황에 대한 자세한 설명과 함께 제공되는 게임.

"Teremki"를 연주하면 아이들은 자신의 어휘력을 확장하고 창의력을 개발할 수 있습니다. 또한이 게임은 어린이의 정신 발달에 기여할 것입니다.

접기

어린이를 아는 데 사용되는 매우 다채로운 화려한 게임 플레이 북은 모음과 자음을 사용하여 음절 접기의 원리를 이해하는 데 도움이됩니다. 설명서는 책과 같이 만들어지며 페이지에는 밝은 그림이 장식되어 있습니다. 동화 속 인물은 아이에게시를 배우고 노래를 부릅니다.

모든 노래가있는 디스크에는 키트가 제공됩니다. 이 책은 아동의 시각적, 촉각 적 및 청각 적 감수성을 사용합니다. 그것은 어린이의 주의력, 근면, 부지런함, 기억의 발전에 긍정적 인 영향을 미칠 것입니다.

기적 십자가

이 수수께끼는 많은 기능을 가지고 있으며 초기 수학적 아이디어 인 판타지의 형성에 기여하여 창의력이 발현 된 어린이를 지원합니다.

게임은 모양과 색상이 다른 인서트가있는 프레임처럼 보입니다. 사용 된 기하학적 모양은 별도의 부품에서 조립됩니다. 이러한 운동은 첫 번째 게임에서 어린이에게 제공됩니다. 빵 부스러기가 이러한 운동에 잘 대처하기 시작하면 더욱 복잡해집니다. 제안 된 계획의 도움으로 아기는 그림과 대상의 다양한 이미지를 만듭니다. "그림의 앨범"은 퍼즐에 선명도를 제공합니다.

게임은 아이가 주요 색을 알게하고, 비교하고 분석 할 스킬의 발달에 기여하며, 전체 및 부분에 대한 아이디어를 형성하고, 스킴을 사용하는 방법을 가르쳐줍니다.

손전등 양식 표준

이 세트는 다양한 모양과 크기의 표준 인 "손전등"을 제공했습니다. 카펫으로 만든 게임 분야에서는 테이프로 고정됩니다. 게임 필드는 수평 및 수직으로 배치 할 수 있습니다.

패키지에 포함 된 앨범은 그림을 구성하기위한 다양한 구성표를 제공합니다. 당신은 그들을 기반으로 일할 수 있으며, 당신은 당신의 상상력을 표현하고 자신의 생각을 표현할 수 있습니다. 앨범은 사람, 동물, 나비 및 기타 테마로 구분됩니다. 이는 사용하기 쉽도록 만들어졌습니다.

이 혜택은 다음에 기여합니다.

  • 창의력과 상상력의 발달;
  • 아동 발달;
  • 훌륭한 운동 기술 개발;
  • 아기의 감각 발달;
  • 촉각 감수성의 발달;
  • mindfulness의 발달;
  • 지적 발달;
  • 정신적 과정의 발전;
  • 기억 발달;
  • 수학적 기술의 개발 : 양적 계산, "더 적게"개념, 공간적 관계, 기하학적 도형에 대한 친숙도;
  • 항공기 설계 능력 개발.

멋진 벌집

연령대가 다른 어린이를 대상으로 한 게임입니다. 그것은 퍼즐과 생성자라고 부를 수 있습니다. 그것은 벌집의 형태로 구멍이 만들어진 프레임의 형태로 만들어집니다. 각 셀에는 기하학적 도형이 선택되어 있습니다. 모든 빗의 부품 수는 다릅니다. 색상도 다릅니다. 빨간색 셀에는 하나의 세부 정보, 녹색 - 두 개, 주황색 - 네 개, 노란색 및 파란색 - 다섯 개의 세부 정보가 있습니다. 예를 들어 녹색 셀은 두 개의 사다리꼴로 구성됩니다.

어린 아이들은 그림을 색이나 형태로 분해하여 퍼즐을 조립할 수 있습니다. 세부 사항이 무엇인지 불렀는지 물어 보거나 그에 대해 이야기하십시오.부품 수만큼 셀을 확장하면서 타워를 만들거나 트랙을 만들도록 요청할 수 있습니다.

나이든 사람들에게는 다양한 모양을 만들 수있는 계획이 제공됩니다. 그들은 꿈을 꾸고 수치를 발표 할 수 있습니다. 결과 모양은 스텐실로 사용됩니다. 원과 색상. 동화의 기적 벌집의 영웅은 꿀벌 Zhuzha와 Karrchik입니다. 그 (것)들과 함께 사람들은 여행하고 각종 업무를한다.

"기적 벌집"의 디자이너는 아기에게 발전 할 것입니다 :

  • 논리;
  • 수학 문제에 대한 해결책을 찾는 능력;
  • 훌륭한 운동 기술;
  • 시력;

이 게임은 아이들에게 기하학 모양을 익히고 "부분 및 전체"의 개념에 대한 아이디어를 제공합니다.

로고폼 코카

이 훌륭한 교육용 게임의 분야는 3 * 3cm의 사각형으로 이루어져 있습니다. 아래에는 움직이는자를 사용하여 기하학적 모양이나 복합체를 모델링 할 수 있습니다. 그들은 3 개의 표준 적색 숫자 (원, 삼각형, 사각형)와 6 개의 녹색 구성 요소로 구성됩니다. 참조의 위와 아래를 결합하여 형성된 복합 그림은 닮은 대상 (꽃병, 곰팡이)과의 유사성에서 이름을 가져 왔습니다. 지침에서 이름을 볼 수 있습니다. 자녀에게 이름을 제안 할 수 있습니다.

수평 및 수직 행의 숫자는 엄격한 순서로 배열됩니다. 수직 행에서 모든 그림은 동일한 상단 (상단), 수평 행 - 하단 (루트)입니다. 모든 피규어에있는 스터드 (stud)를 사용하여 몰드 및 다른 표면에서 구해서 다시 넣는 것이 편리합니다.

로고 양식을 사용하여 많은 게임을 직접 생각하거나 기성품을 사용할 수 있으며, 스텐실과 같은 양식을 사용하고, 인형을 만들고, 페인트하고 페인트 할 수 있습니다.

게임은 논리, 사고 과정, 기억력, 세심함, 훌륭한 운동 기술, 환상을 발전시킵니다.

수학 바구니

이 도구를 사용하여 자녀는 수학 국가로의 멋진 여행을 할 수 있습니다. 게임의 영웅 인 동물 인물은 아기가 세고 고치고, 숫자를보고, 구성을 찾고, 숫자를 비교하고 수학적 연산을 수행하는 세계에서 편안하게 도움을줍니다.

아이는 그의 멋진 친구들과 함께 바구니에있는 라이너 버섯을 수집합니다. 그들은 더 많은 버섯을 모으는 대회를 조직하고, 적은 수의 버섯을 함께 바구니에 넣어야하는 버섯 수를 생각하면 적습니다. 전체적으로이 지침은 어린이에게 제공 될 수있는 10 가지 게임을 설명합니다.

게임을 통해 훌륭한 운동 기술을 개발합니다. 어린 아이가 버섯을 물감에 둘러 싸서 둘러 쌉니다.

이 보편적 인 혜택은 2 세 아동을 대상으로합니다.

Drowner 코드

이 설명서는 27 개의 관통 구멍이있는 판자 모양으로 만들어졌습니다. 세트에는 빨강, 파랑 및 녹색 끈이 포함되어 있습니다. 아기의 임무는 끈을 구멍에 끼워 넣거나 패스너에 감아주는 것입니다. 결과적으로, 그는 그림이나 서면의 단어를 얻습니다.

게임을 기반으로 한 "Philemon Cotterfield"이야기는 어린이에게 사전에 알려야합니다. 마술사 마술과 도쇼 쿠쿠 (dosochku)를 맞추어 작업 방법을 보여줄 필요가 있습니다.

설명서의 도움으로 문자 및 숫자의 암기 속도를 높이는 그래픽 받아쓰기를 수행 할 수 있습니다. 끈을 사용하여 아이는 훌륭한 운동 능력을 개발할 것입니다. 세 줄의 패스너에서 오리엔테이션은 공간 사고의 발전에 기여할 것입니다. 아이들의주의를 기울이면 기억력이 발달하고 인내심이 생깁니다.

웃긴 숫자

게임은 번호가있는 10 개의 밝은 다채로운 카드와 판지로 된 상세한 지침을 포함합니다. 동물 형태의 숫자를 사용하여 수학 학습의 지루한 과정에서 "Digicircus"라는인지적이고 흥미 진진한 게임을 만들 수 있습니다.

모든 카드에는 그림이 그려져 있지 않지만 디지털 카메라는 예를 들어 1 마리가 고슴도치, 2 마리는 토끼입니다. 동물이 그림과 함께 장난스럽게받는 정보는 특정 이미지를 기반으로하므로 훨씬 빨리 기억됩니다. 구체적인 지식을 추상적으로 표현하기 위해 어린이에게 필요한 지식을 제공하기 때문에 훨씬 빨리 이해할 수 있습니다.

첨부 된 지침에는 연습에 사용할 수있는 디지털 서커스가있는 많은 게임이 나와 있습니다.

디지털 서커스는 작은 사람에게 숫자, 자연수, 서수 및 양적 가치를 알려줍니다. 아이는 10 점을 쉽게 대처하고, 숫자를 분석, 비교, 비교 및 ​​비교하는 법을 배웁니다. 게임을하는 동안 기억력, 사고력, 주의력, 환상, 어린이 연설이 발전합니다.

지오 콘트

게임의 이름은 "기하학적 등고선"이라는 구절에서 파생됩니다. 플라스틱 카네이션이있는 보드를 나타냅니다. 색상 rezinochka 및 자세한 지침 패키지에 포함되어 있습니다. 매뉴얼은 숲을 통해 동화 같은 캐릭터가 비정상적으로 여행하고, 거미 우키 (Uki)와 그의 색채가 다양한 거미집을 만난다. 아이들은 영웅을 돕기 위해 여러 가지 일을 처리해야합니다. 난이도는 다르지만 어른은 특정 어린이에게 맞는 난이도를 선택합니다.

아이들은 스킴에 따라 스터드에 잇몸을 고정하거나 스스로를 고안하여 패턴을 만듭니다. 트랙, 기하학적 모양, 복잡한 패턴, 거미집을 그릴 수 있습니다.

놀 때, 아이는 :

  • 색깔, 모양 기억;
  • 손 모터 기술 개발;
  • 좌표계에서 방향을 배웁니다.
  • 창조성을 개발하라.
  • 분석하고 비교하는 법을 배웁니다.

선박 "플라이 플라이 (Plyuh-plyuh)"

설명서는 높이가 증가하는 5 개의 마스트가있는 배의 형태로 만들어졌습니다. 증가는 요트의 바닥에 위치한 1에서 5까지의 숫자로 표시됩니다. 목조 기둥으로 만들어진 돛대. 그들은 거친 천에서 꿰매어 진 여러 가지 색의 돛을 입었다.

게임의 중심에는 거스 대위와 선원 개구리에 관한 동화가 있습니다. 그들과 함께 아기는 놀라운 여행을합니다. 캐릭터를 기다리는 모험을하는 동안, 아이에게 다양한 작업이 제공됩니다. 예를 들어, 지정된 수의 돛을 수정하고 색상과 크기로 분해합니다.

설명서는 다기능입니다. 이것은 일반적인 피라미드를 대체 할 수 있습니다.

그의 도움으로

  • 아기는 색상을 정의합니다.
  • 색상, 크기를 고려하여 항목을 정렬하는 방법을 배웁니다.
  • 초기 수학 표현이 형성 될 것이다.
  • 촉각 감수성과 정밀한 운동 능력이 발달합니다.

"Splash-Splash"우주선에는 "Spray-Spray"형제가 있습니다. 그와 함께하는 게임의 본질은 같습니다. 차이점은 "스프레이 - 스프레이 보트"가 카펫에 부착되어 있으며, 7 개의 마스트와 벨크로 돛이 있다는 것입니다

편지 디자이너

설명서는 고무 밴드가 붙어있는 합판입니다. 그들은 편지의 세부 사항을 수정하는 기능을 수행합니다. 이 키트에는 글자를 만들기위한 다양한 모양의 15 가지 요소가 포함되어 있습니다.

디자이너는 알파벳을 배우는 어린이를 도울 것입니다. 이를 통해 각 문자의 그래픽 지정을 배치하고 나중에 다시 배열 할 수 있습니다. 이 아이는 필립 코필터 (Phyllim Cotterfield) 마술사의 비밀을 얻기 위해 열심 인 라일락 숲 주민들의 도움을받을 것입니다.

이 매뉴얼은 자녀를 도울 것입니다 :

  • 소리와 문자가 어떻게 관련되어 있는지 이해함에있어서,
  • 편지의 그래픽 표기법을 암기 할 때,
  • 훌륭한 운동 능력과 상상력의 발달.
참고 용으로 제공된 정보. 자기 치료를하지 마십시오. 이 질병의 첫 증상에서 의사와 상담하십시오.

임신

개발

건강