8-9 세 어린이 보드 게임

내용

보드 게임은 지난 세기에 인기를 누렸지 만 오늘날에도 현대 디지털 장치의 공격에도 불구하고 여전히 대중 소비자를 찾습니다. 종종 가상 세계의 모호한 취미에서 아이를 흐트러 뜨리고 실제 커뮤니케이션에 관심을 갖기를 원하는 부모들에 의해 습득됩니다. 바른 선택에 따라, 보드 게임은 8-10 세의 어린이를 이끌 수 있습니다.

이점

구세대의 많은 사람들은 모든 게임이 순수한 유치한 즐거움이며 시간의 무의미한 "살생"을 제외하고는 아무런 유익이 없음을 진심으로 확신합니다. 보드 게임을 포함하여 99 %의 게임에서 게임이 유용한 역할을하기 때문에 실제로 이것은 모든 경우에 해당하는 것은 아닙니다. 우리가 미취학 아동에 대해 말하면 어려움면에서 그들에게 접근 할 수있는 거의 모든 게임이 그들에게 유용합니다.

8-10 세의 어린이는 가장 단순한 게임에서 유용한 것을 추출 할 수 없지만, 그들 뒤에있는 시간이 헛되지 않았다고 말하는 게임이있을 것입니다.

사실, 데스크탑 엔터테인먼트의 주요 이점은 세 가지 주요 영역으로 나눌 수 있습니다.

  • 정신 발달 및 새로운 기술 습득. 8-10 세의 나이에, 아이는 이미 많은 것을 이미 알고 있지만, 여전히 그는 여전히 평범한 성인의 수준과는 거리가 멀습니다. 유감스럽게도 오늘날의 젊은이들에게는 지식이 너무 흔하지는 않지만, 게임 프로세스에서 정보를 제출하면 자극을받을 수 있습니다. 일상적인 것으로 인식되는 것조차도 마찬가지입니다. 화제의 게임이 자녀가 정말로 관심이있는 것에 해당한다면,받은 선물 덕분에 정말 행복 할 것이라고 확신 할 수 있습니다.

우리가 지식의 범위를 넓히는 것에 관해 말하면 가장 관련성이 높은 것은 여러 가지 퀴즈 (정답이 반드시 있어야 함)입니다. 옵션으로는 비정상적인 상황에서 성인의 역할을 시도하도록 강요하는 게임입니다.

또한 보드 게임은 논리, 상상력, 창조적 사고, 심지어는 영리의 발전에 기여할 수 있습니다.

  • 커뮤니케이션 현대 기술은 의사 소통을 "죽"다고 말할 수는 없습니다. 왜냐하면 어떤 의미에서 그들은 현대 기술의 역량을 확장하기 때문입니다. 그러나 개념의 부분적인 대체가 있습니다. 사실상 의사 소통 과정에서 사람은 대개 자신의 대담자를 보지 못하기 때문에 괜찮은 대답을 내놓을 충분한 시간이 있기 때문입니다. 흔히 생생한 포럼의 자신감있는 사용자는 겸손하고 수줍은 사람으로 익숙하지 않은 회사에서 두 단어를 연관시킬 수없는 반면 단어를 뛰어 넘지 않는 사람은 보통 인생에서 성공합니다.

사실, 자신감있게 사회에 머무를 수있는 능력은 청소년기에 이루어 지지만,이를위한 적절한 기반을 마련하는 것은 지금 8-10 세에 할 수 있어야하고해야합니다. 이제는 아기를 회사의 영혼으로 가르쳐 줄 수 있습니다. 회사의 영혼이되어 많은 친구와 미래의 새로운 지인을 제공 할뿐만 아니라 좋은 분위기를 보장합니다. 가족과 놀기를 계획한다면 다른 가족 구성원과 함께 할 수있는 훌륭한 분위기를 조성하는 데 도움이 될 것이며 이는 또한 모든 구성원의 올바른 도덕적, 심리적 상태를 위해 매우 중요합니다.

  • 카운터 웨이트 가젯. 심리학자와 사회 학자들은 경종을 울리고 있습니다. 가상 현실은 회복 할 수 없게 점점 많은 사람들을 끌어 들이고 있으며, 이러한 추세의 결과는 가장 슬프다. 최근 몇 년 동안 학부모는 이미이 현상의 모든 위험성을 인식하고 태블릿이나 휴대 전화를 사용하여 컴퓨터에서 자녀가 보낸 시간을 제한하려고합니다.8-10 세는 아이가 가상의 기회에 가장 큰 영향을받는 나이입니다.

그는 지금 학교에 다녔다. 그리고 지금은 실제로 가제트가 필요하고, 실제로 비즈니스 용도로만 사용하는지 통제 할 수 없다. 아이를 학교에 제한하는 것도 불가능하다. 그런 시도는 심리적 외상으로 이어질 뿐이다. .

현재 어려운 상황에서 벗어날 수있는 유일한 방법은 전자 장치와 관련이없는 무언가에 어린이를 관심을 갖는 것이고 보드 게임은 아마도이 상황에서 가장 좋은 해결책 일 것입니다.

품종

8-10 세 어린이가 이해하기 쉬운 게임 세트는 길을 잃어 버리기에 충분히 넓습니다. 어린이가 게임에 얼마나 관심을 갖고 있는지는 선택의 성공 여부에 달려 있으므로 구입하기 전에 부모는 구입할 수있는 것에 대해 명확한 아이디어를 갖고 있어야합니다.

그렇기 때문에이 연령대의 어린이에게 호소력을 발휘할 게임 몇 가지를 강조 할 필요가 있습니다.

  • 심리적 인 역할. 이런 종류의 게임의 전형적인 특징은 플레이어가 팀으로 나뉘어져 있지만 팀 중 적어도 한 명은 누구와 함께 있고 누구와 경쟁하고 있는지 전혀 알지 못합니다. 따라서, 요점은 그가 누구인지 전혀 모르는 적을 격파하는 것입니다! 이 유형의 게임 중 가장 눈에 띄는 예는 유명한 "마피아 (Mafia)"이지만 8-10 세 어린이의 경우 여전히 너무 복잡하며 그 나이에 게임을하는 것은 권장하지 않습니다. 그러나 어떤면에서는 "놈들 - 해충"이라는 개념이이 개념을 가지고 있습니다. 덜 복잡하고 참여자 수가 적으며 모든 가족과 함께 놀 수 있지만 가장 중요한 것은이 연령대에 적합합니다.
  • 교육. 사실, 이것은 어린이에게 세계에 대한 새로운 정보를 직접 제공하는 게임을 포함합니다. 이러한 계획을 구현하는 가장 간단한 방법은 "진화"와 같은 특정 프로세스를 명확하게 보여주는 퀴즈 또는 장난감입니다. 우리가 잘 알려진 것에 관해 이야기한다면, 가장 단순한 비즈니스 기술을 제공하는 "독점"이라는 점에 유의해야합니다.

많은 사람들은 8-10 년 동안이 게임이 너무 복잡하다는 것을 두려워하지만 실제로는 그렇지 않습니다. 작은 플레이어 만 승리를 달성하기 위해 정신없이 불타는 전략을 세우지 않을 것이지만 운을 의지 할 것입니다.

  • 의사 소통. 보드 게임이 방대하게되기 훨씬 전부터 게임이라는 단어가 등장했기 때문에 후자의 전성기에 따라 특정 버전의 게임이 등장해야한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 아이들은 원칙적으로 게임의 원래 개념을 상당히 복잡하게 만들었 기 때문에 "액티 (Activi)"또는 "별칭 (Alias)"과 같은 게임을 좋아합니다. 이제는 자신의 말을 생각하지 않고 넘어져서 잠시 동안, 심지어 다른 방식으로 설명해야합니다. 얼굴 표정, 제스처 및 그림에 대한 설명!

가족과 함께하는 게임의 경우이 방법이 최선의 방법은 아니지만 대규모 팀의 경우 필요한 것입니다.

  • 주의력, 민첩성 및 반응성 개발을위한 게임. 이런 종류의 게임은 어떤 순간에도 인생에서 유용 할 수있는 특정 자질의 발전 형태로 아주 실질적인 결과를 낳습니다. 우리가 손재주에 대해 말하면 젠가는 완벽하게 그것을 개발합니다 - 나무 큐브의 포탑을 상상해보십시오. 플레이어는 하나씩 차례대로 철수하여 부서 지거나 잘못 될 것입니다 - 잃어 버렸습니다.

주의와 반응은 다른 플레이어가 가능한 빨리 코드 단어 나 동작으로 응답해야하는 특정 상황을 방향을 지정하여 훈련됩니다. 이러한 게임의 고전적인 예는 의자가있는 버전의 "제 3의 불필요한"버전이 될 수 있으며, 데스크톱 버전에는 계획을 구현하기위한 수십 가지 개념이 있습니다. 예를 들어 Wild Jungle과 Uno는 특별한 인기를 얻었다.

  • 논리적. 이러한 어린이 게임은 일반적으로 소년에게 흥미롭지 만 이동성을 좋아하는 사람에게는 적합하지 않습니다. 보드 게임, 논리를 개발하고, 엄청난 조예가 필요하며, 대개는 밝은 음모가 없지만 여전히 어린이들 사이에서도 인기가 있습니다. 이 장르 중에서 가장 좋은 것을 선택하면 아마도 "Set"와 "Carcassonne"을 언급 할 가치가 있습니다. 첫 번째는 말 그대로 장르의 고전이며 다른 기하학적 인물간에 공통점이 될 수있는 것을 파악하기 위해서는주의와 자원이 필요합니다. 흥미롭지도 않은 스티치와는 달리 제작자와 다수의 플레이어는이 게임이 모든 연령대의 사람들을 지연 시킨다고 주장합니다.

카르카손은 어떤면에서 우리 자신의 문명을 구축하고 다른 사람을 붙잡는 전략이지만 논리적 사고 없이는 승리하기가 더 어려워 질 수있는 방법으로 조직 된 게임 플레이가 있습니다.

인기 게임 상위 10 위

당연히 모든 상단은 다소 주관적입니다. 우리는 정말 인기있는 보드 게임만을 선택하려고했지만, 정확도가 높으면 어떤 제품이 더 많이 팔리는 지 말할 수 없습니다. 특히 숫자가 해마다 변할 수 있습니다. 우리의 상판이 놀랍도록 흥미로운 10 가지 보드 게임이라고 말하는 것이 더 정확합니다. 보드 게임은 8-10 세 어린이들에게 열정적 인 반응을 보입니다. 그래서, 여기 있습니다 :

  • 독점 일반적으로 받아 들여지는 공격으로 거의 백 년 동안 미친 인기를 잃지 않았습니다. 그것은 당신을 부유 한 사업가처럼 느끼게하고, 이것은 행운뿐 아니라 적어도 전략의 작은 부분을 요구합니다. 상대적으로 작은 자본을 어떻게 사용하여 그것을 번식시키고 상대방을 파괴 할 수 있는지 계획하십시오!
  • 활동. 주사위 던지기와 카드 선택의 조합은 맹목적으로 숨겨진 단어에 대한 고전적인 추측을 복잡하게합니다. 특히 작업을 그릴 필요가있을 때 그렇습니다. 그것이이 게임이 상상력, 논리 및 독창성을 개발하는 이유입니다!

8-10 세 어린이의 경우 단순화 된 아동용 버전을 사용하면 너무 복잡한 개념이 없어지는 것이 좋습니다.

  • 악어 이전 게임과 매우 유사합니다. 조상이 여전히 "살아"있는 데, 같은 이름을 가진 데스크톱 버전이 아닙니다. 차이점은 작업은 제스처로만 설명 할 수 있으며 이는 문구 및 말일 수도 있습니다.
  • 젠가 이 게임은 매우 착상 적이며, 음모는 없지만 흥분을 느끼게합니다. 이것은 내장 된 카드 하우스에서 카드를 끌어 당기는 개념을 나무로 구현 한 것으로, 손재주의 개발에 매우 ​​도움이됩니다.
  • 야생 정글. 또 다른 매우 간단한 게임이지만 이미 반응 속도가 빠릅니다. 모든 참가자는 사진이있는 카드를 한 장씩 동시에 게시합니다. 두 명이 같은 그림을 가지고있는 경우, 먼저 조상을 조상에 태울 시간이 필요합니다. 누가 시간을 가졌는지, 그는 공개 카드를주고, 모든 것을 주었다.
  • 카르카손. 성뿐만 아니라 도로를 건설 할 수있는 컴퓨터 전략을위한 훌륭한 대체품. 가장 강한 제국을 건설하거나 적을 완전히 패배시키는 사람이 승리 할 것입니다. 이 게임은 너무 인기가있어서 실제 세계 챔피언십을 호스트합니다!
  • 기차표 이 게임은 상대방이 걷는 것을 방지 할뿐만 아니라받은 카드에 의해 지시되는 자신의 경로를 구축해야하기 때문에 복잡한 중국의 틱 - 발가락의 한계를 다소 상기시킵니다. 추가 정보 제공 플러스 - 특정 지역의 실제지도에서 게임이 진행됩니다.
  • 타임 라인. 역사는 그것을 공부하는 데 잘못된 접근법을 가진 사람들에게만 지루한 과학처럼 보일 수 있습니다.이 게임은 어떻게해야하는지 보여줄 것입니다. 프렌치 프라이의 창작이나 은행 강도 사건과 같은 흥미로운 날짜를 올바른 순서로 작성해야합니다.
  • 드워프 해충. 얼핏보기에, 모든 플레이어는 함께 행동합니다 - 드워프를 향해 노는 그들은 터널을 파고 금을 찾습니다.그러나 게임이 진행되면 누군가가 실제로 의도적으로 공격을당하는 것이 분명 해지고 회사 전체의 임무가 해충에 걸리게되고 후자는 해를 끼치 지 않게됩니다.
  • 개념 다음 게임은 단어와 속담을 설명하는 것이지만, 설명은 제스처에 의해서가 아니라 경기장에 나타나는 범주에 의해 제한됩니다. 게임 세트에는 약 1,000 개의 개념이 포함되어 있으므로 반복하기가 쉽지 않습니다.

선택 팁

보드 게임을 선택하면 아마 아이가 좋아하고 적극적으로 사용하기를 원할 것입니다. 문제를 해결하려면 다음 정보를 따르십시오.

  • 아이의 나이를 고려하십시오. 8-10 세의 어린이는 미취학 아동을위한 어린이 게임을 사지 말고 지루해 보이지만 10 대들에게도주지 말라 - 그는 아직 이길 수 없으므로 빨리 선물을 포기할 것입니다.
  • 상자의 연령 권장 사항을 맹목적으로 따르지 마십시오. 아이들의 발달 속도는 각 경우마다 다릅니다. 어떤 것은 나이보다 앞섰고, 다른 아이들은 뒤쳐졌습니다. 선택할 때 아기가 몇 살이 될지부터 시작할 수 있습니다. 아기가 실제로 얼마나 많은지 아닙니다.
  • 관심사를 고려하십시오. 특정 기술, 동일한 논리를 개발하려는 욕구는 이해할 만하지만 능동적 인 아이에게는 Set-type 게임을해서는 안되며, 너무 지루하다. 그 반대도 마찬가지입니다. 너무 평온하고 균형 잡힌 플레이어가 실패 할 운명에 처한, 너무 활동적이고 시끄러운 게임이 있습니다. 결국, 측근을 잊지 마세요. 소년 소녀들은 완전히 다른 끈을 좋아합니다.
  • 마찬가지로, 함께 놀 사람이 있습니까? 대기업을위한 게임은 싱글에 제공하지 않는 반면, 친구로 둘러싸인 아이는 모든 사람이 동시에 재생할 수없는 것을 제공해서는 안됩니다.

독점 및 기타 보드 게임을하는 방법에 대한 정보는 다음 비디오를 참조하십시오.

참고 용으로 제공된 정보. 자기 치료를하지 마십시오. 이 질병의 첫 증상에서 의사와 상담하십시오.

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