10-14 세 어린이를위한 보드 게임

내용

최근 몇 년 간 보드 게임은 디지털 기술의 급속한 발전으로 인해 다소 분실되었지만 비관적 인 예측과는 달리 완전히 사라진 것은 아니며 사라지지 않을 것으로 보인다. 전통적으로 이러한 엔터테인먼트는 청소년과 청소년에게 가장 인기가 높기 때문에 10-14 세 어린이에게 여전히 좋은 선물이되고 있습니다. 또 다른 한 가지는 잠재 소유자의 연령 특성에 따라 선택해야한다는 것입니다.

이점

지난 10 년 동안 보드 게임의 주요 구매자는 청소년이었고 청소년은 주로 가상 세계에서 게임을 시작했으며 막내 보드 게임은 학습 효과가 두드러졌습니다. 그러나 보드 게임은 십대에 새로운 것을 줄 수 없다고 생각하는 것은 잘못입니다. 이제는 훨씬 더 복잡하고 흥미로운 것을 선택해야합니다. 이 시대에는 새로운 기술을 배울 수있는인지 기술뿐만 아니라 비즈니스 기술을 부여하는 다양한 경제 전략이 흥미 롭습니다.

많은 인기있는 변종들은 상상력과 논리를 자극하는 탐정 이야기를 기반으로합니다.

무엇보다 장점은 분명한 발전에 놓여있는 것이 아니라 친구들과 재미있는 게임을하는 과정에서 제공되는 기분을 향상시키는 데에도 도움이됩니다. 10-14 세 아동의 마지막 연령은 특히 중요합니다. 아동이 어린 시절을 떠나 십대가되는 단계이기 때문입니다. 한편으로는 긍정적이고 유쾌한 의사 소통이 많으면 새로운 문제와 경험을 겪게됩니다. 다른 한편으로, 아이의 의식은 현재 재조직되고 있으며, 현재 사회에서 만날 수 있고, 의사 소통하며 행동하는 법을 배울지, 또는 사적이고 사교적 인 채로 남는 지 배울 것인지 결정됩니다. 보드 게임은 회사의 영혼이되는 연습을위한 이상적인 플랫폼입니다.

마지막으로, 보드 게임은 가상 세계에 앉아있는 또 다른 방법입니다. 디지털 기술의 남용으로 인한 부정적인 영향은 현재 대부분의 사람들에게 분명하지만 어린이는이 사실을 알지 못하는 인구의 범주에 속합니다. 가상 세계가 한 번 강화되면 "진정한"삶으로 완전히 돌아갈 수 없을 가능성이 가장 큰 사람들입니다.

재미있는 이야기, 형언 할 수없는 경쟁 정신, 같은 생각을 가진 사람들과 같은 생각을 가진 사람들의 쾌활한 사회 순환으로 보드 게임은 너무 늦기 전에 어린이가 가상에 완전히 빠져드는 것을 막을 수 있습니다.

품종

보드 게임의 세그먼트는 10-14 세 어린이에게 적합하지만 비교적 작지만 미리 준비하지 않아도 "잃어 버릴"정도로 충분히 광범위합니다. 선물을 골라 내면 아이의 관심사에 초점을 맞추어야하며 검색의 일반적인 방향을 설정하려면 보드 게임의 가장 일반적인 유형을 고려하는 것이 좋습니다. 우리는 의도적으로 체스와 주사위 놀이와 같은 가장 흥미롭고 고전적인 게임뿐만 아니라 더 어린 연령대의 어린이 게임 목록을 삭제했습니다. 전에는 비교적 최근에 발명 된 것, 어린 십대가 반드시 관심을 보일 것입니다. 따라서 다음 유형의 보드 게임에주의를 기울여야합니다.

  • 심리적 인 역할. 이러한 게임의 의미는 특정 캐릭터의 역할을 시도하고 특정 상황에서 최상의 측면에서 자신을 보여주고 최종 결과에 영향을 미치는 결정을 내리는 것입니다.대부분 십대 이야기는 범죄 행위와 관련이 있으며, 가장 생생한 사례는 유명한 "마피아", 범죄자에 대한 일반 시민의 투쟁으로 실제 도시를 시뮬레이션합니다. 같은 장르의 다른 유명한 게임은 "드워프 해충"그리고"클루도뿐만 아니라 다른 사람들의 수십.
  • 교육. 일부 게임은 흥미롭고 친근합니다. 모든 경제 전략, 예를 들어, 전설적인 "독점, 그 의미는 자신의 비즈니스 제국을 건설하고 경쟁사를 제거하는 것입니다. 게임 프로세스에서 비즈니스를 수행하는 기본 규칙을 배우게되며, 재미있게 만들기 위해 동일한 오페라에서 다른 측근과 함께 수십 가지 종류가 있습니다. 구입 한 기업은 특정 국가, 도시 또는 직업에 분명하게 연결될 수 있습니다. 경제에만 국한되지 않도록 다른 예를 들자면 적어도 게임을 즐기십시오 "진화"에서 다윈 이론의 개념이 명확히 제시되어있다. 이것은 또한 많은 다른 퀴즈를 포함합니다.
  • 의사 소통. 이러한 솔루션은 시간을 "죽일"뿐만 아니라 다른 사람을 더 잘 알게하거나 단순히 재미있게 즐기는 좋은 방법입니다. 그들 중 일부는 ( "별칭», «Danetki"또는"활성화") 단어를 추측하는 공통된 게임이지만 규칙에 따라 크게 다릅니다. 단어와 제스처 및 표정만으로 설명 할 수 있으며 추측하는 사람들은 때로는 질문을 명확히하는 데 도움이되며 때로는 마음에 오는 옵션을 호출하기도합니다. 파티를 일으키는 가장 좋은 방법은블러 프 파티"그 사람이 진실을 말하고 있는지 아닌지를 짐작할 필요가 있습니다.
  • 기술 게임,주의 및 반응. 그러나 이것은 크고 시끄러운 회사를위한 백퍼센트 옵션입니다. 그는 언뜻보기에는 그러한 게임이 오락 이외의 다른 의미를 지니지는 않지만 위의 성질을 발전시킵니다. 예를 들어, 특정 상황이 발생할 때 코드 워드를 울리는 것과 같이이 작업을 다른 작업보다 빠르게 수행하는 것이 그 작업입니다. 이 유형의 대중적인 게임은 "젠가», «야생 정글», «우노"등등.
  • 논리적. 논리 개발 게임은 10-14 세 어린이들에게 인기가 있지만 특정 복잡한 음모가 필요합니다. 이 장르에서 인정되는 히트 곡은 "세스"그리고"카르카손».

가장 흥미로운 게임

10-14 세의 어린이들은 이미 복잡한 음모로 게임에 관심이 많습니다. 따라서 많은 사람들이 게임의 파트너가 어른이 될 수 있습니다. 우리는 여러 게임을 선택하고 더 자세하게 고려했습니다. 아마도 이것은 당신이 당신 자녀와 함께하고 싶어하는 게임 일 것입니다. 게임은 다른 장르에서 특별하게 선택되었으므로 모든 것이 재미있었습니다.

  • 독점 항상 부자가되는 것을 꿈꿔왔다면,이 게임은 당신을위한 것입니다. 함께 연주 할 수는 있지만 참여자 수를 최소 3-4 이상으로 늘리는 것이 좋습니다. 처음에는 특정 자본을 얻고 주사위를 던지고 경기장 주변을 걸어 다니며 회사를 인수 할 수 있습니다 (운송 회사와 같은 추상적으로나 게임의 수정에 따라 특정 실제 이름으로). 놀라움이 있습니다 - 갑자기 여분의 돈을 벌 수 있고 벌칙을 받고 심지어 감옥에 갈 수 있습니다.

경제의 특정 영역에서 독점권을 창출하면 비즈니스를 개발하고 다른 플레이어에게 가격을 지시하여 점차적으로 상대방을 파멸시킵니다.

  • 마피아 이 게임은 정말로 큰 회사를위한 게임입니다. 적어도 8 명이 최적의 게임을합니다. 최대 16 명입니다. 인구의 일부가 조직 된 마피아이고 대다수가 만연한 산적에 시달리는 도시에 있습니다. 후자는 조직화되지 않았고 표면 상 생소하지만 마피아에 대한 전쟁을 선포하며 그녀는 이에 대응하여 전쟁을 선포합니다. 이 게임의 트릭은 마피아가 서로를 아는 것이고 민간인은 완전히 무작위로 행동하며 토론을 통해 적의 순위를 파악하는 것입니다.더 복잡한 버전에는 특별한 능력을 가진 다른 캐릭터가 있습니다. 데스크톱 버전은 원래와 달리 적을 식별하기 위해 심리적 인 논의에서 다소 제거된다는 사실에 대해 종종 비난을 받는다. 보통이 게임은 12-13 세 전에 노는 것을 시작하지 않는 것이 좋습니다.
  • 활동. 다른 사람들이 추측 할 수 있도록 숨겨진 단어를 표시하거나 그려야하는 유명한 게임의 박스 버전입니다. 적어도 11 세 이상의 참가자는 (세트의 하위 컨셉이 너무 복잡 할 수 있음) 팀으로 나누어지고 각 팀의 한 명씩 한 명씩 카드를 가져와 1 분 안에 동지애를 표시 할 시간을 가져야합니다.

게임의 추가 복잡성은 단어가 점이 다른 복잡한 단어로 나누어지고 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리한다는 것입니다.

  • 내 동물원. 언뜻보기에 2-4 인을위한이 게임은 "독점"과 비슷하지만 경제 게임의 장르와 필드의 출현에 의해서만 유사합니다. 실제로, 경기장 분야는 기업이 아니라 동물조차도 아니며 단지 동물이나 음식을 사기위한 기회 (셀에서 무엇을 구입했는지 명시하지 않고 별도의 카드에 보관)뿐 아니라이를 돌보는 것입니다 . 요점은 동물을 사고 동물원을 좋은 상태로 유지하는 것입니다. 우승자는 최고의 동물원을 만드는 것입니다.

리뷰

대부분의 부모는 자녀가 구입 한 선물이 너무 오래 지체 될 것이라고 기대하지 않는다는 것을 인정합니다. 사실, 십대를위한 많은 보드 게임은 성인을 매혹시킬 정도로 복잡하며 가장 중요한 것은 최신 가제트와 놀라운 기술이 필요하지 않습니다. 많은 평론가들은 현대의 보드 게임이 유익하고, 음모의 복잡성이 좋은 컴퓨터 샘플보다 열등하지 않으며, 소품의 색상과 자연 스러움이 때로는 관심을 끌지 못하는 경우도 있다고 지적합니다. 의견의 일부는 구입 한 게임 덕분에 컴퓨터에서 자녀를 적어도 부분적으로 산만하게하고 생방송으로 관심을 가질 수 있다는 사실에 전념합니다.

부정적인 견해는 엄격하게 단수이며 개별 구성 요소가 제대로 작성되지 않고 빠르게 사용할 수 없게되는 개인 (보다 자주 - 저렴한) 게임의 번들링에만 관련이 있습니다.

이 비디오에서는 온 가족을위한 더 많은 게임을 찾을 수 있습니다.

참고 용으로 제공된 정보. 자기 치료를하지 마십시오. 이 질병의 첫 증상에서 의사와 상담하십시오.

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