6 년간 어린이를위한 가장 인기있는 보드 게임

내용

6 세 아동의 경우, 게임은 여가 시간의 주된 종류이며 항상 컴퓨터 게임이 아니며 고전적인 데스크톱 버전도 적합합니다. 대부분의 경우, 이러한 선물은 자녀의 여가를 다양 화하기 위해 부모에 의해 선택됩니다. 동시에, 많은 사람들은 보드 게임이 단순히 자신의 기분을 향상시키는 것이 아니라 훌륭한 뇌 훈련으로 유용함을 완전히 잊어 버립니다. 6 살짜리 아이에게 무언가를주고 싶다면 보드 게임이 최고의 선택이 될 것입니다. 유일한 질문은 가장 인기있는 게임을 선택하는 것입니다.

이점

만약 당신이 여전히 아이들을위한 보드 게임이 당신의 영혼을 키우고 기분을 향상시키는 것 이외의 실질적인 이익이 될 수 있다고 의심한다면, 일반 보드 게임이 어떻게 아이에게 긍정적 인 영향을 미칠 수 있는지에 대한 몇 가지 예가 있습니다 :

  • 그 어른들은 아이들이 놀면서, 그냥 재미 있다고 믿는 사람들을 깊이 착각합니다. 절대적으로 모든 게임은 적어도 특정 상황에 대한 시뮬레이션입니다. - 상상력을 발전시킵니다. 어쨌든 모두는 아이들이 결코 놀지 않는다는 것을주의했다. 대부분의 경우, 그들은 특정 성인 대신에 자리를 잡았고, 멋지고 다른 구성 된 성격의 장소에 덜 자주 등장합니다. 그러나 항상 존재하지 않는 상황에서 항상 그렇습니다.

다른 말로 표현하자면, 그러한 상황에서 어떤 행동을 할 것인지를 묻는 전형적인 어른 대화를 어린이 놀이가 대신합니다.

모든 게임이 매우 중요하다는 것이 밝혀졌습니다. 많은면에서 성인 생활을위한 준비의 일종 인 미래의 모델링입니다.

보드 게임도 관련성이 있습니다. 아이들은 새로운 지식을 얻게되고, 결코 그와 관련없는 지식을 얻게되며, 논리, 전략적 사고, 독창성, 심지어는 빠른 반응으로 손재주를 개발하게됩니다.

물론이 시대에는 실제 성인 기술을 제공하는 너무 복잡한 게임을 구입해서는 안됩니다. 시간이 지나면 몇 년 후에 나올 것입니다. 이러한 게임을 위해 자녀를 준비하려면 어른의 실생활에 가깝고 먼저 간단한 보육원을 사십시오.

  • 컴퓨터 및 기타 전자 장치의 지속적인 사용으로 인한 피해는 이미 분명하지만 인간을 완전히 포기하는 것이 거의 불가능할 때 모든 사람이 인간 발달 단계에 도달했습니다. 취학 전 연령대에서 부모님은 가제트 사용이 자녀가 게임 만한다는 사실에 엄격히 제한되어 있다고 주장 할 수 있습니다. 그런 다음 6-7 세에 학교에갑니다.

현대 교육 프로그램은 이미 디지털 기술의 모든 장점을 이해하고 오랫동안 채택하여 학생없이 컴퓨터없이 할 수 있습니다. 또한 학교에서 아이는 하루 종일 보지 않고 부모님이 일하기 때문에 이제는 자유롭게 놀거나 인터넷에 앉을 수있는 기회가 훨씬 많습니다.

15 년 전, 컴퓨터의 주된 위험은 눈에 부정적인 영향으로 여겨졌지만, 오늘날 가상 세계로 들어간 한 사람이 거의 그것을 반환하지 않기 때문에 주된 문제는 심리적 인면에 있습니다.

엄격한 금지 방법은 아동을 24 시간 통제 할 수 없기 때문에 문제를 해결하지 못합니다. 금단의 과일은 접근하기가 쉽지 않아 더 단정 해 보입니다.

현실 세계에서 무언가에 관심을 가져야 만 자신의 의지로 컴퓨터를 끄고 다른 일을 할 준비가됩니다. 보드 게임은 아이들이 모니터에서 꺼낼 수있는 몇 안되는 흥미로운 대안 중 하나입니다.

  • 개발 된 정보 사회의 또 다른 부작용은 사람들 (평판적으로)이 서로 의사 소통을하기 시작했다는 것입니다. 그러나 그들은 의사 소통을하지만, 실제 의사 소통 대신에 가상 세계에서 발생합니다. 이는 자신의 방식으로 흥미 롭지 만 여전히 고전적인 대화가 훨씬 낫습니다. 디지털 시대보다 훨씬 오래 전에 태어난 사람들조차도 의사 소통이 줄어들면 다른 시간을 모르는 아이들이 얼마나 오래 의사 소통을 시작했는지 상상해보십시오.

거의 모든 보드 게임은 최소한 두 명의 플레이어가 참여해야하며 이미 (일방적 또는 다른 방식으로) 서로 간의 접촉을 구축하는 데 도움이됩니다. 모든 사람은 진정한 친구가 서신으로 "친구"보다 훨씬 낫다는 것을 알고 있으며 보드 게임을 통해 새로운 지인과 충직 한 동지를 얻을 수 있습니다.

가족 모임에서의 이러한 오락은 가족 분위기 조성에 긍정적 인 결과를 줄 수 있습니다. 알다시피, 서로 의사 소통을하지 않는 사람들 만이 서로를 이해할 수 없으며 보드 게임은 함께 시간을 보내는 훌륭한 기회입니다.

품종

최고의 어린이 보드 게임은 특정 발달 효과를 제공 할뿐만 아니라 아동의 취미와 취미에도 해당합니다. 6 살짜리 어린이들조차도 각기 다른 재미있는 것을 선택할 수있는 꽤 많은 종류의 게임이 있습니다. 다음은 보드 게임의 일반적인 유형입니다.

  • 논리적. 이름으로, 그들은 지루하게 보일지도 모르지만, 아이들을위한 많은 퍼즐 게임은 정말로 흥미롭고 흥미 롭습니다. 효과는 화려한 디자인과 교활하게 꼬인 줄거리를 통해 이루어집니다. 어떤 게임에서는 보물을 검색하거나 범죄자를 잡아야합니다. 다른 사람은 확실한 상대방이 다른 플레이어입니다.
  • 기억력 개발. 일반적으로이 유형의 게임은 이전 플레이어가 말한 단어를 반복하여 자신의 게임을 추가하는 다음 플레이어가있을 때마다 만들어 지므로 각 작업마다 작업이 점점 더 어려워집니다. 이 옵션은 매우 다를 수 있습니다 - 동굴 사람들의 대화를 모방하는 의미없는 소리까지도 말입니다. 우스운 것처럼 보이는 것은 재미 있습니다. 더 복잡한 버전에서는 플레이어가 듣는 소리를 반복하지 않고 다양한 추가 질문으로 정신을 산만하게 만들어 암기를 복잡하게 만듭니다.
  • 어휘 확장을위한 게임. 6 세의 나이에, 아이는 이미 유창하고 자신의 생각을 표현할 수 있지만, 본격적인 원어민 강사로 간주하기에는 너무 작습니다. 게임에는 가능한 한 많은 새로운 단어와 동시에 그들이 나타내는 개념을 학습 할 수있는 게임이 있습니다. 일반적으로 특정 서신이나 특정 주제에 대한 단어를 찾아내어 다른 참가자의 말을 듣고 많은 새로운 것을 배울 수있는 것처럼 보입니다.

심지어 전형적인 "호딜 키" 플레이어가 게임 경로를 따라 칩을 처음부터 끝까지 움직여서 던지며. 그들은 마음에 계정을 개발하는 데 도움이됩니다. 그러나 6 세 때 아이들은 보통 기분이 좋으므로 지금은 오락 거리에 있습니다.

보드 게임의 분류는 소년 소녀를위한 옵션으로 나눌 수 있습니다. 남자 아이들은 전통적으로 소녀들보다 경쟁적인 취미에 더 많은 성향과 재능을 가지고 있기 때문에 훨씬 더 많은 소년 게임이 있습니다. 적어도 전쟁, 해적 또는 스파이의 주제를 취하는 것은 소년들에게 훨씬 가깝습니다. 이것은 데스크톱 전략으로 구현 될 수 있습니다.

소녀의 경우 특별 게임은 훨씬 작고 공주의 모험에 헌신적입니다.그러나 대다수의 게임이 남녀 모두를 위해 설계 되었기 때문에 걱정할 필요가 없습니다. 그들은 큰 자녀 회사와 가족과 놀기에 아주 적합합니다.

가장 인기있는 게임

가장 인기있는 게임의 개념은 오히려 임의적입니다. 아무도 얼마나 많은 사본과 게임을 판매했는지, 그리고 6 년의 어린이를 구매할 때 더 정확하게 말할 수 있기 때문입니다. 또한이 시대의 모든 어린이는 이미 밝은 성격을 띠고 있으며 대다수의 선호도와 근본적으로 다른 취향을 가지고있을 수도 있음을 명심해야합니다. 어쨌든 매우 인기있는 몇 가지 게임을 강조 할 가치가 있으므로 자녀를 기쁘게 할 가능성이 더 높습니다.

  • "악어". 이 게임은 대담하게 고전적인 게임이라 할 수 있습니다. 데스크톱 버전뿐만 아니라 상상력에서도 아마 부모님과 함께 플레이했을 것입니다. 요점은 그 때 아이들의 원형에서 저것은, 누군가 다른 사람이 낱말 또는 개념을 짐작하고 있던, 보여 주거나 설명하는 선택되고, 다른 모두는 그것을 짐작해야했다.

규칙은 회사와 회사에 달려 있습니다. 단어 자체와 동사의 이름을 지정하지 않고 말할 수있는 어딘가에 설명어는 어쩌면 추측하는 사람들의 주요 질문에만 답할 수 있습니다 ( "예"또는 "아니오"). 세 번째 변종에서는 말하기가 거의 불가능했습니다. 표정과 몸짓을 보여 주어야했습니다. 일반적으로 추측하는 사람은 자신을 드러내고 자신의 임무를 얻습니다.

현재이 게임은 이미 데스크톱 게임이되었으며 규칙도 다릅니다.하지만 본질은 거의 같습니다. 이러한 게임에서의 작업은 플레이어가 더 이상 발명하지 않습니다. 카드에 표시되는 규칙은 일정 규칙에 따라 맹목적으로 뽑히는 카드입니다. 각 팀이 최단 시간에 최대 단어를 추측해야하는 팀으로 나누는 것과 관련된 경쟁적 성격의 버전조차 있습니다.

  • "내 동물원". 우리는이 게임이 "독점"과 같다고 말할 수 있습니다. 그러나 여기에있는 측근은 아이들이 좋아할만한 게임에 훨씬 가깝습니다. 큐브를 던지면 경기장을 걸어 동물을 사야합니다. 그러나, 그들은 구매할 필요가있을뿐 아니라 그것을 먹이는 것을 잊지 않기 때문에, 어떤 의미에서는 게임은 고전적인 "독점권"보다 조금 더 어렵습니다.

물론, 경기장에서 떨어지는 것의 원칙에 따라 동물을 판매하고 사면되는 것은 물론, 서로에게서 동물을 사고 구매할 수도 있습니다. 같은 피드에 대한 간다. 작은 동물에 대한 부주의 한 태도로 그들은 길을 잃을 수 있으며, 결국에는 동물원에서 가장 흥미로운 동물들을 모을 수있는 사람이 이길 것입니다.

  • 어린이들에 대한 성인. 가족 형 퀴즈는 큰 단점이 있습니다. 성인이 일반적으로 자녀보다 더 많이 알고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이 게임의 제작자는이 차이를 줄이기 위해 가능한 모든 조치를 취했습니다.이를 위해 질문 중 일부는 성인에 대한 답변보다 아동에게 더 쉬운 답변임을 아는 방식으로 선택됩니다. 또한 무엇을 대답해야할지 모르는 경우 질문에 대답하는 것이 꼭 필요한 것은 아니지만 가능한 한 빨리 정답 일곱 개를 연속으로 입력해야합니다.

위험을 감수하고 실수를 저지르는 사람들은 누적 된 모든 것을 잃게됩니다. 최대 2 ~ 5 개의 정답입니다. 그것은 모두 플레이어가이 지점까지 얼마나 많이 모았는지에 달려 있습니다.

이러한 이유로이 게임은 마음을 넓힐뿐 아니라 어린이와 성인이 서로를 더 잘 알게 해줄뿐만 아니라 위험 요소와 전략 계획의 요소가 다릅니다. 또한, 거의 6 살짜리 아이들도 자신있게 어른들과 싸울 수있는 유일한 퀴즈 형식 게임입니다.

선택 팁

보드 게임의 범위가 넓어서 아이들에게 12 개를 제공 할 수 있기 때문에 좋다. 결코 반복하지 않고 항상 아이들을 기쁘게한다. 그러나 이것을 위해서는 훌륭한 취향을 가지고 미래의 소유자를 기쁘게 할 수있는 것이 무엇인지 분명히 이해해야합니다.올바른 선택을하기 위해 몇 가지 간단한 도움말을 따르십시오.

  • 아기의 이러한 기술이나 다른 기술을 개발하기 위해 노력하는 방법에 상관없이, 혜택을주기 위해 모든 것을 선택하는 것이 아니라 매력에 동참하도록 유도하십시오. 이 성인 요금 어린이 보드 게임 실용적인 측면에서 제공 할 수있는 것, 그리고 게임에서 논리가 발전하는지, 카운트하는 능력이 아이들에게 절대적으로 무관합니다. 그들의 이해에서 그들은 단지 즐거운 시간을 보내고 있습니다.
  • 어린이는 동화, 영화 또는 만화에서 그와 가까운 음모를 그렸다면 게임에 훨씬 더 관심이 있습니다. 우리가 똑같은 "워커"와 같은 초등 게임에 대해 이야기한다고해도, 어린 애호가는 추상적이고 완전히 알려지지 않은 캐릭터를 다루기보다는 보물을 찾거나 공주를 구하기 위해 기꺼이 사랑하는 영웅을 도울 것입니다.
  • 어쨌든 게임의 장르 방향은 장래의 소유자에게 가까워 야합니다. 능동적 인 게임과 경쟁 정신을 좋아하는 사람이라면 누구나 적극적으로 행동하고 반응을 보이며 행운뿐 아니라 자신의 자질 덕분에 상대방에게 승리 할 수있는 게임을 선호 할 것입니다. 아이가 까다 롭거나 승리 할 특별한 기회가 없다면 승자와 패자를 제공하지 않는 게임에주의를 기울이는 것이 좋습니다.
  • 조심하십시오 - 대부분의 게임이 남녀 모두에게 적합하지만 한 섹스에서만 재미있는 게임이 있습니다. 그러한 선물을 선택하면 게임의 미래 소유자의 층뿐만 아니라 그의 사회적 서클의 바닥을 고려해야합니다. 이 게임이 회사의 누군가에게 적합하지 않은 경우, 어린이는 게임을 포기하거나 동료를 무시하고 자신을 더 나쁘게 보여줍니다.
  • 나이에주의하십시오. 6 세 아동을위한 너무 단순한 게임은 아직 존재하지 않지만 너무 복잡한 옵션은 곧 실망 스러울 것입니다. 아무도 끊임없이 잃고 싶어하지 않을 것입니다.

동시에, 각 어린이가 개별적으로 발달하고 자신의 나이보다 앞설 수도 있고 뒤에서 추락 할 수도 있기 때문에 상자의 연령 권장 사항에만 의존하지 마십시오.

리뷰

6 세 아동을위한 보드 게임의 리뷰의 대다수는 긍정적입니다. 제작자들은 아이들을 너무 많이 사로 잡을 수 있었고, 그들이 좋아하는 게임을 통해 회사에서 몇 시간 동안 앉아있을 수 있었고 데스크톱 버전은 컴퓨터와 성공적으로 경쟁 할 수있었습니다.

과정에서, 아이의 기분과 의사 소통 능력이 향상되고, 논리, 상상력, 공간 사고가 발생하고 어휘가 증가합니다. 이 경우 보드 게임은 완전히 무해하며 현대 옵션과 비교하면 유리합니다.

부정적인 리뷰는 총 질량 중 상대적으로 작은 비율을 차지하며 실패한 부분 만 복사와 관련됩니다. 실망하지 않고 아이를 실망시키지 않기 위해 가장 적합한 선물을 가능한 한 진지하게 선택하십시오.

다음 비디오에서 최고의 보드 게임을 검토하십시오.

참고 용으로 제공된 정보.자기 치료를하지 마십시오. 이 질병의 첫 증상에서 의사와 상담하십시오.

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