어린이를위한 디자이너 : 올바른 선택을하는 방법?

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우리 시대의 어린이들을위한 자신감을 가진 디자이너는 가장 일반적인 장난감 중 하나라고 할 수 있습니다. 선진국에서는 모든 어린이가 적어도 한 명의 디자이너를 보유하고 있습니다. 이러한 인기는 생산 된 키트의 엄청난 다양성 때문에 발생합니다. 그러나 좋은 디자이너를 선택하는 방법을 알아야하기 때문에 여기에 약간의 마이너스가 있습니다. 특히 아이의 경우에는 "나는 원합니다"아기에게만 의지 할 수 없습니다. 부모는 옳은 것과 뭘 버려야하는지 이해해야합니다.

교육용 게임의 중요성

어린이 장난감의 절대 다수는 단순히 엔터테인먼트가 아니라 강력한 도구라는 것을 이해해야합니다. 개발. 놀고, 아이들은 세상을 발견하고, 아이들을위한 디자이너는 그들의 전체 발전에 기여합니다. 디자이너와의 정규 게임의 이점은 몇 가지 간단한 논제로 설명됩니다.

  • 이것이 레고처럼 좁은 초점에 관한 것이 아니라면,이 선물은 소년과 소녀 모두 똑같이 즐기게 될 것입니다. 아이 자신이 무엇을 수집할지 결정하기 때문에 환경 설정이 제대로 작동하지 않을 것이라고 추측하지 마십시오.
  • 아이는 각 장난감에 진실하게 행복 할 것이고, 좋은 디자이너는 한 상자에 많은 장난감이 있습니다. 판타지와 창의력은 아이가 점점 더 많은 새로운 공예품을 발명하여 뇌를 개발한다는 사실 때문에 훨씬 빠르게 발전합니다.
  • 동일한 회사에서 두 개의 다른 세트를 생산하는 경우, 해당 부품은 서로 호환 될 가능성이 높으므로 조립 가능성이 더욱 높아집니다. 따라서 정신 능력은 더욱 발전 할 것입니다.
  • 두뇌뿐만 아니라 손의 운동 능력을 훈련 할 필요가 있습니다. 아이들이 손가락을 소유하고 있다는 것은 아무리 좋지 않습니다. 너무 좋지는 않습니다. 이 문제는 정기적 인 교육으로 해결할 수도 있습니다. 아이들이 놀면서 손재주와 유지력이 향상됩니다.
  • 디자인은 분명히 어린이에게 흥미로울 것입니다. 그러나 처음에 복잡한 세트를 만난다면 먼저 작동 방법을 보여줄 필요가 있습니다. 부모와의 공동 집성 과정에서 가족의 미기후 환경이 개선되고 구성원 간의 의사 소통 과정이 개선됩니다.
  • 가장 작은 디자이너에게는 색상과 기하학적 모양의 이름을 반복하는 기회이기도합니다.

조회수

디자이너의 개발은 수익성이 높고 유용한 비즈니스이기 때문에 수백 명의 개발자가 수십 년 동안 새롭고 진정으로 흥미로운 것을 제공하기 위해 생각해 왔습니다. 그것이 세트가 매우 다른 이유입니다. 그러나 많은 장난감 가게에서 볼 수있는 인기있는 품종이 많이 있습니다.

  • 큐브 - 이것은 모든 어린이의 삶에있어서 최초의 디자이너입니다. 많은 사람들이 큐브를 생성자로 간주하지 않지만, 세부 사항으로부터 전체를 모으는 원칙이 동일합니다. 어셈블리 메커니즘은 가장 어린 나이 범주에 맞게 설계되어 있으므로 매우 간단합니다. 세부 사항은 어떤 방식으로도 상호 연결되지 않지만 서로 설정됩니다.
  • 어린이들이 3 차원 모델에 대처하는 것이 어려울 수 있으므로 가장 작은 키트는 3 차원 물체보다 그림이 더 자주 사용됩니다. 예를 들어, 빌딩 세트모든 부분이나 거의 모든 부분이 개별 모양과 색상으로되어있어 집안의 이미지를 접을 수 있습니다. 모자이크 또는 지그 소 퍼즐 심지어 후자와 함께 서둘러야 할 가치가 없지만 평면 디자이너에게 귀속 될 수 있습니다. 어린이가 그러한 미세한 세부 작업을하기가 어려울 수 있습니다.
  • 블록 생성자 - 이것은 모든 사람들에게 친숙한 세트입니다. 여기에있는 세부 사항도 자체 모양과 색상을 가지고 있지만, 그 사이에 홈이 있고 완전히 임의의 순서로 이미 봉인되어있을 수 있습니다. 그러나 유명한 레고 같은 일부 제조사는 말 그대로 아기를 추상화가 아닌 매우 구체적인 인물로 구성하도록 밀어 붙였습니다. 그러면 개별 부품이 다른 세트에 맞지 않을 수 있습니다. 그들의 밝기와 그럴듯 함 때문에 그러한 키트는 여전히 매우 인기가 있습니다.
  • 인지 적 설계자는 외모를 모방 할 수있을뿐만 아니라 특정 지식 분야에 대한 진정한 아이디어를 자녀에게 제공 할 수 있습니다. 예를 들어, 세트는 "인체" 제거 할 수있는 기관. 이러한 정보가 책에서 추출 될 수 있지만, 디자이너는 여전히 더 유익하고 아이에게 더 매력적으로 보입니다.
  • 스크류 드라이버가있는 기술 설계자 많은 사람들이 소비에트 시대의 유물로 여겨지지만 아직도 생산되고 산다. 이 선물은 상대적으로 매력이없는 외모로 인해 자동차, 비행기 또는 크레인과 같이 많은 기능 모델을 수집 할 수 있기 때문에 소년이 더 높이 평가합니다. 특징적인 특징은 가능한 많은 어셈블리 구성표가있는 명령의 필수 항목입니다.
  • 소위 "스마트 디자이너" 그것은 장난감 일뿐만 아니라 물리학 법칙을 더 잘 이해하고 기술 직업에 찬성 할 수있는 아주 실질적인 교육 도구 일 수도 있습니다. 특히 고급 모델은 라디오 수신기, 원격 조정 기계식 자동차 또는 심지어 거짓말 탐지기를 포함하여 매우 복잡한 회로조차도 조립할 수 있습니다.

친애하는 기능의 버전은 아이뿐만 아니라 납땜 인두에 대한 경험이없는 성인 라디오 아마추어도 환영 할 수 있습니다. 이러한 디자이너의 주요 특징은 플러그인 방법으로 부품을 연결하기 때문입니다.

또한, 설명 된 거의 모든 종류의 공통 링크의 특정 세트를 구성하는 추가 특성이있을 수 있습니다. 예를 들어, 어둠 속에서 빛나는 세트는 밝은 빛을 내며 물 기반의 제품은 욕실에서 조립 된 모델을 조립하고 작동하도록 설계되었습니다.

재료

어린 아이들은 모두 입안에 끌리는 것을 좋아합니다. 또한 다양한 유해 화학 물질에 특히 민감합니다. 따라서 디자이너 제작에 사용할 수있는 재료는 무제한이 아닙니다. 그러나 각 옵션에는 장점이 있으므로 집합의 선택은이 기준에 따라 달라질 수 있습니다. 주요 자료는 다음과 같습니다.

  • 플라스틱 디자이너가 가장 인기가 있습니다. 그 이유는 플라스틱 부품의 무게가 작고 다양한 밝은 색상으로 염색 할 수 있기 때문입니다. 좋은 플라스틱은 상당히 높은 강도를 가지고 있지만, 작은 무게 때문에 다 치기 어렵습니다. 유일한 관심사는 그러한 합성 제품으로 인해 발생할 수있는 위험입니다. 그러나 제조사가 전 세계에 알려지면 그는 명성에 위배되지 않을 것입니다.
  • 금속 및 목재 생성자는 자연 스러움으로 인해 매우 가치가 있습니다.. 사용 된 도료를 면밀히 관찰하는 것은 가치가 있지만, 그 성분에 해로운 성분이 없다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 원칙적으로 그러한 제품의 강도는 (특히 금속 설계자가 아닌) 무게가 가볍기는하지만 부상의 위험은 상대적으로 높습니다. 원칙적으로 다양한 큐브는 일반적으로 목재로 만들어 지지만 금속은 기술적 너트 생성자에 널리 사용됩니다.
  • 패브릭 디자이너는 비교적 드뭅니다. 그러나 이것도 존재합니다.. 직물은 단단한 부분이 전혀없는 가장 어린 아이들을위한 큐브로 만들어집니다. 당연히이 경우 패브릭 큐브는 충분히 강해야하며 가장 중요하게는 환경 적으로 안전해야합니다. 일반적으로 펠트로 사용되는 큐브를 만드는 데는 부드럽고 촉감이 좋은 질감이 특징입니다.
  • 유연한 고무 생성자 - 새로운 인기 급상승. 부품의 모양은 임의적이므로 아기보다 사용 가능한 양식과 디자인을 선택할 수 있습니다. 일반적으로 이러한 키트는 이전에 다른 설계자가없는 어린이의 주변 공간에 대한 이해를 복잡하게 할 수 있기 때문에 어린 유아에게 제공되지 않습니다.

다른 재질의 부품, 특히 유리가 일부 키트에 들어있을 수 있습니다.

크기

많은 부모님은 진심으로 아이의 키와 몸무게가 커질수록 더 큰 장난감이 필요하다고 생각합니다. 원칙적으로이 규칙은 디자이너를 선택할 때 완전히 반대 논리에 따라야합니다.

예를 들어, 손의 운동성이 충분히 발달하지 않았기 때문에 어린이가 작은 부분을 잡는 것은 너무 어려울 것입니다. 반대로 거대한 밝은 물체, 예를 들어 큐브는 아이의 관심을 끌기 때문에 디자이너와 게임에 더 많은 시간을 할애해야합니다. 여기에 물론, 그것을 과용하지 않는 것이 중요합니다, 아기를위한 거대한 세트를 선택합니다. 그 부분은 한 어린이의 손에 꼭 맞아야한다는 것을 기억해야합니다. 동시에, 너무 작은 세부 사항에 대한 특정한 제한이 있습니다. 아기의 입에 넣으면 안됩니다. 그렇지 않으면 우발적 인 섭취의 위험이 있습니다.

그러나 아이가 조금 나이가 들면, 세밀한 세부 사항을 가진 디자이너에게 시간이 올 것입니다. 이것은 상대적으로 작은 모델조차도 수십 개의 파트로 구성 될 수 있기 때문에 작업이 더 복잡해 보일 때만 재미있는 것입니다.

너무 단순한 조립품을 어린이가 지루한 작업으로 인식 할 수 있다면 적절하게 선택한 세트를 사용하면 가장 작은 입자에서 전체를한데 모으기 위해 하루 종일 사용할 준비가됩니다.

제조업체 검토

때로는 어린이 디자이너를 선택해야하는 수십 가지 기준을 연구하지 않고, 소비자가 필요로하는 것에 대한 명확한 이해 덕분에 10 년 이상 요구되어 온 신뢰할 수있는 제조업체를 신뢰하는 것이 더 쉽습니다. 성공적인 제조 업체가 많이 있지만, 그중 몇 개는 계속 사용하는 것이 좋습니다.

물론 레고보다 디자이너가 잘 알려진 제조업체는 거의 없습니다. 이 회사는 유명한 건물, 다양한 장비, 사람 등을 포함한 모든 것을 시뮬레이션 할 수 있도록 구체적인 세부 사항이있는 블록 세트 제작에 중점을 둡니다. 그러한 디자이너의 인기에 관해서는 적어도 세계 여러 나라에서 모든 건축물이 그런 디자이너로 지어진 특별한 공원이 열렸다고 말합니다.

Meccano는 철근 설계자의 발명가이자 세계적으로 유명한 제조업체로, 볼트 세트와 너트 세트를 포함합니다. 소비에트 유니온 (Soviet Union)에서는 그러한 디자이너가 가장 인기가 있었지만 제품은 당연히 원래 제품이 아니라 국내 가짜 제품이었습니다. 실제로 많은 브랜드들이 그러한 제품의 생산에 종사하고 있음에도 불구하고 독일어 EiTech 세트를 아날로그와 구별하는 것이 가능합니다.

이 회사의 세트의 범위가 소련의 소비재 제조업체보다 훨씬 넓기 때문에 메카 노에 유리한 선택을해야합니다.

러시아의 디자이너는 때로는 아주 좋은 옵션입니다. 예를 들어 전자 디자이너 "Expert"는 홍콩의 장난감 전시회에서 처음으로 수상의 영광을 안았습니다.자녀가 특별한 관심사를 가지고 있다면, 그는 전기 기술자의 기초를 쉽게 배우고 간단하게 독립적으로 구성 할 수 있지만 동시에 전기 제품을 작동합니다.

나이까지 데리러 오는 방법?

디자이너의 유형을 선택하는 것은 물론, 너무 복잡하고 너무 단순한 작업이 아이에게 있어서는별로 보이지 않기 때문에, 아이의 나이에 달려 있습니다. 선택할 때 포장에 표시된 레이블에 초점을 맞추는 것이 가장 좋습니다.그러나 일부 어린이는 더 빠르게 성장하고 다른 어린이는 더 천천히 성장하기 때문에 문자 그대로 받아 들일 가치가 없습니다.

아기의 완전한 발달을 위해서는 점차적으로 그를 순서대로 세트 구매하는 것이 가장 좋습니다.

시퀀스는 논리적으로 다음과 같이 보입니다.

  • 작은 것들을 위해 (최대 1 년) - 큐브, 처음에는 부드럽고, 그 다음은 단단한 재료에서, 그리고 6 개월부터 - 같은 인형처럼 삽입합니다.
  • 1 살짜리 아이를위한 - 모자이크 (퍼즐이 아님!);
  • 한 살 반이나 된 아이를위한 - 너무 작은 세부 사항이있는 경우를 제외하고 모든 종류의 블록 생성자.
  • 4 세 이상 어린이 - 보이지 않는 연결로 부품을 연결할 수있는 자성 키트 및 기타 설계자
  • 5 세 어린이 - 볼트 연결 및 전자 디자이너가있는 디자이너.

우리가 일반적으로 카테고리에 대해 말하면, 가장 복잡한 디자이너조차도 6-7 세의 아이들에게 주어질 수 있지만, 각 카테고리마다 더 단순하고 복잡한 옵션이 있다는 것을 이해해야합니다. 블록 생성자가 1 년 반에서 권장되는 경우, 이는 1,000 개 파트에서 Lego 하위를 구입해야한다는 것을 의미하지 않으며 5 년 내에 아기는 999 개 스키마에서 전자 "전문가"가 필요하지 않습니다.

엄마와 아이들의 리뷰

일반적으로 아이들은 디자이너와 놀고 싶어하지만 세트가 잘못되면 아이가 빨리 선물을 포기하게됩니다.

자녀의 관심사와 나이를 고려해야하며 "성장을위한"디자이너가 여전히 구입할 수 있다면 자녀의 나이와 관련이없는 사람에게 돈을 쓸 가치가 없습니다.

원칙적으로, 부모는 자녀가 처음에 어떻게 작동하는지 표시하지 않으면 디자이너에게 관심을 보이지 않을 수도 있다고 말합니다. 엄마와 아빠는 아이를 세트로 구입할뿐만 아니라 적어도 몇 번이나 아이와 함께 놀아야하므로 아기가 조립 과정에 확신을 갖고 모든 세부 사항의 가능성을 올바르게 사용하는 방법을 이해합니다.

    일반적으로 디자이너와 장난감의 작은 부분은 최대 3 년까지만 사용할 수 있다고 가정합니다. 그러나 부모는 사소한 일을하는 "사소한 일"이있는 세트를 구입하면서 입이나 귀에 디자이너의 요소를 넣지 말라고 지시해야합니다. 많은 어머니들은 그러한 에피소드가 미취학 아동과 심지어는 어린 학생들 사이에서도 그렇게 희귀하지 않다고 씁니다.

    디자이너를위한 재미있는 옵션은 아래에서 볼 수 있습니다.

    참고 용으로 제공된 정보. 자기 치료를하지 마십시오. 이 질병의 첫 증상에서 의사와 상담하십시오.

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