어린이 보드 게임

내용

컴퓨터의 출현과 활발한 개발로 보드 게임은 몇 년 안에 사라질 것입니다. 현대 기술은 플롯을 가상 공간으로 옮기고 더 밝은 그래픽을 제공하며 음모 자체를 개선하고 심지어는 사랑하는 사람들과 함께 게임을 즐길 수도있게합니다. 그러나 라디오가 신문을 사라지게 만들고, 개발중인 텔레비전이 라디오를 파괴하고, 인터넷이 전임자 3 명 모두를 파괴 할 것으로 예상되었던 것과 유사한 예측이 이루어졌다.

그럼에도 불구하고이 모든 인류의 발명품은 여전히 ​​존재하며 대중적이며, 이제는 보드 게임에 여전히 관심이 있다면 사라지지 않을 것이라고 말할 수 있습니다. 게다가, 순수하게 재미있는 것 외에도 보드 게임은 하나 더, 매우 중요한 기능을 가지고 있습니다. 이러한 이유 때문에, 그들은 장난스럽게 아이들에게 실제 실력을 전달하고 싶어하는 부모에게 특별한 관심을 가져야합니다.

유해 및 이익

솔직히 말하자면 일반적으로 보드 게임에서 해를 탐지하는 것은 불가능합니다. 일부 샘플은 의심스러운 내용으로 인해 잠재적 인 구매자를 격퇴시킬 수 있습니다. 그렇습니다. 보드 게임은 컴퓨터 기반의 복잡성과 시각적 인상보다 다소 열등하지만 이는 해롭지는 않지만 경쟁 감각을 높이고 눈을 해치지 않으며 지연을 많이 미치지 않아 광을 창출하지 않습니다.

또 다른 이점 - 이점. 다음은 보드 게임의 몇 가지 장점입니다.

  • 어떤 회사에서든 가족이나 친구정신력, 교활함 및 운을 시험하는 것은 재미있을 것입니다.
  • 보드 게임은 어떤 상황에서도 적절합니다.혼자가 아닌 경우 외부의 악천후에도 불구하고 활동적인 신체 활동이 불가능하며 컴퓨터 또는 인터넷이 작동하지 않습니다.
  • 일부 보드 게임은 그런 밝은 교육 요소를 지니고 있습니다.심지어 교육 기관에서도 사용됩니다.
  • 보드 게임은 긴 여정에서 완벽하게 시간을 절약합니다.특히 이러한 상황에서 자사의 네트워크 경쟁자들이 대개 이용할 수없는 경우가 많기 때문에 - 대도시 이외의 지역에서는 우리 나라의 무선 인터넷이 여전히 중요하지 않은 한 "포착"됩니다.

그러나 어린이를위한 보드 게임을 구입하는 이유에 대해 이야기 할 경우 특정 게임의 학습 기회에 중점을 두어야합니다.

다음은 보드 게임을 어린이가 장난감이 아닌 주된 이유입니다.

  • 교육 계정. 거의 모든 보드 게임이 승자와 패자를 의미하기 때문에 포인트, 이동 등을 합산하여 계산할 수 있어야합니다. 성인의 경우이 작업은 어렵지 않지만 어린이의 수학 능력 개발에 매우 ​​유용합니다. 우리가 동일한 "독점권"과 같은 복잡한 게임에 대해 말하면 점수가 다소 복잡해지며 은행 업무 및 경제 활동을 수행하는 기술도 등장하므로 성인에게 유용합니다.
  • 읽기 학습. 많은 현대 어린이들은 알파벳을 배우기를 너무 열망하지 않으며, 실제로 관심을 가질 수있는 유일한 방법은 읽을 수있는 능력 없이는 불가능한 재미있는 게임을 보여주는 것입니다. 읽는 능력이 필수가 아닌 보드 게임에서, 체커, 체스 및 주사위 놀이 만 마음에 떠오르고, 나머지는 모두이 기술을 개발합니다.
  • 가족 통일. 많은 가족들이 의사 소통에 너무 적은 시간을 할애하기 때문에 회원들 사이에서 시원한 분위기를 경험합니다. 그 이유는 서로 다른 관심사, 모든 사람이 자신의 관심사에 대해 추상화하는 것입니다. 흥미 진진한 게임은 가족 모두를 같은 테이블에서 모으고 문자 그대로 관심과 함께 시간을 보낼 수있는 좋은 방법입니다.
  • 의사 소통 기술 훈련. 수줍음과 수줍음은 많은 어린이들의 특징이지만, 이것이 성격의 가장 좋은 특징은 아닙니다. 완전히 익숙하지 않은 아이들조차도 게임을하는 동안 함께 할 수 있으며, 과정에서 적어도 조금은해야하지만, 서로 의사 소통을 할 수 있습니다. 그러면 서로를 알아가는 것을 두려워하지 않도록 가르쳐줍니다. 또한, 게임은 사회에서 가르치고 행동하게 될 것입니다 - 적어도 승리의 경우와 패배 이후에 올바르게 행동해야합니다.
  • 가제트를 대체 할 가치가있는 도구. 컴퓨터, 태블릿 또는 휴대 전화의 과다 사용에 대한 위험성에 대해 많이 쓰여졌 기 때문에 반복하지 않을 것입니다. 가제트 (Gadgets)는 게임의 밝기와 흥분으로 아이들을 매료시키고, "엮인 (hooked up)"아이는 단순히 삶의 일부가 된 습관을 제거 할 수 없습니다. 보드 게임으로 사용할 수있는 좋은 대안을 제공한다면 또 다른 문제입니다.

그럼에도 불구하고 게임을 선택하는 것이 더 가치 있다는 것을 알아 채지 않는 것은 불가능합니다.

선물에 관심을 갖기를 원한다면 상자의 지정된 연령과 자녀 발달의 특성에 초점을 맞 춥니 다.

너무 쉬운 게임을 구입하십시오 - 지루해 지거나 버려 질 것입니다. 너무 복잡하기는하지만 성장을위한 무언가를 얻게 될 것입니다. 그리고 그 아이는 승리 할 기회가 없기 때문에 실망하게 될 것입니다. 또한 다양성을 고려하십시오. 심지어 가장 재미있는 게임조차도 시간이 지남에 따라 괴로워하는 경향이 있습니다.

품종

기존 보드 게임의 다양성은 너무 커서 분류하기가 쉽지 않습니다. 잠재적 인 소비자가 예상하지 못했던 아이디어가 무엇이든, 그녀 또는 그녀의 초상이 이미 현실로 바뀌 었음이 밝혀 졌다는 단호한 의구심이 있습니다.

특정 플레이어를 대상으로 이야기 할 경우 모든 게임은 소년, 소녀, 한 자녀 또는 두 자녀, 심지어는 유치원을위한 가족 게임으로 나눌 수 있습니다. 온 가족을위한 게임에는 너무 순진한 요소가 들어 있어서는 안됩니다. 그렇지 않으면 부모는이 게임에 관심을 갖지 않습니다.

소년과 소녀를위한 게임은 다양한 군사 주제가 소년에게 더 흥미롭기 때문에 디자인과 의미 내용이 약간 다르지만 공주는 사용하지 않습니다.

우리가 한 어린이를위한 게임에 관해 이야기한다면, 그것은 두 번째 사람의 참여를 필요로하지 않는 논리적 인 또는 간단한 미니 게임 인 퍼즐 인 경우가 더 많습니다.

2 인의 게임에는 반드시 경쟁이 필요합니다.

유치원 보드 게임은 같은 연령대의 많은 수의 플레이어를 위해 설계되었습니다.

대부분의 부모는 아주 어린 나이에 어떤 종류의 보드 게임이 특정 개발을 제공한다는 것을 잊어서 자녀를위한 교육 및 발달 게임을 얻으려고합니다. 어린이들에게 일반적으로 권장되지 않는 카드 게임조차도 유용한 것을 제공 할 수 있습니다. 예를 들어 유명한 재미 "바보"는 좋은 기억을 발달시킵니다.

모든 게임은 영어로 된 경우 추가 혜택을 가져올 수 있습니다. 정규적인 연습보다 영어를 배우는 것이 더 좋은 방법이 없기 때문입니다.

1 세부터의 어린이들 (가장 먼저!) 간단한 수학 게임을 배우고 숫자를 배우고 카운트하는 법을 배웁니다.

물론, 아동의 성장으로 게임은 더욱 복잡 해져서 기초적인 기술뿐만 아니라 더 심각한 지식을 갖게됩니다. 지적인 게임은 지리, 생태학 또는 다른 지식 분야에 대한 재미있는 퀴즈입니다. 그렇지 않으면 모두 할 수 있습니다. 정답을 모른 채로 플레이어가 즉시 그것을 발견하고 더 많은 것을 배울 수 있다면 그들 중 일부는 또한인지 기능을 수행합니다.

다양한 경제 시뮬레이터가 엄청난 인기를 얻었지만 이것이 단지 표준 일뿐 "독점 기업". 그것의 기초조차에, 고명 한 축구 클럽의 구입 그리고 발달에 집중된 스포츠 게임과 같은 미래 선수의 특정한 관련을 고려하는 수십개의 수정이 개발되었습니다. 이 모든 사례는 기억과 지능을 발전시키는 것으로 특징 지어진다.

어떤 사람들은 현대 현실을 고려한 밝은 디자인의 새로운 게임 만 필요로하지만, 일반적인 소비에트 목조 체스는 어린이에게 많은 것을 줄 수 있습니다. 보편적 인 믿음과는 달리, 일부 보드 게임은 능동적 인 운동 요소가 없으며 기술 게임이 있습니다.

게임에 분명한 독창적 인 학습 순간이 없다고해도 길 문제를 해결할 수 있습니다. 긴 여정을 가져 가면 어린이가 할 일을 찾을 수 있습니다!

아마, 그런 선택에 혼란 스러울 수는 있지만, 재미있는 것을 발견 할 수 없다는 것이 보드 게임을 아이에게 사지 않을 이유가 너무 길다는 것을 기억하는 것이 중요합니다.

가장 인기있는 보드 게임

현대인 게임 제조업체는 모든 사람의 요구를 충족시킬 수있는 모든 일을 수행하는 반면, 모든 사람, 심지어 아동도 특별한 취향을 가지고 있습니다. 이러한 맥락에서, 맛과 색깔에 친구가 없기 때문에, 일부 게임을 최고로, 또는 적어도 단지 흥미롭게 단정하는 것은 전적으로 옳지 않습니다. 그럼에도 불구하고 우리는 여전히 최소한의 다양성을 보여주기 위해 대중적인 게임에 대한 작은 검토를하려고합니다.

모든 사람에게 알려져 있기 때문에 "전매권"이라고하는 전설을 시작하십시오. 첫 번째 세트는 미국의 대공황 때 나타났습니다. 어려운 경제 상황에서 사람들은 부자가 될 수 있었고 적어도 게임에서는 돈이 필요하지 않았습니다.

오늘날 우리는 막대한 돈을 꿈꿀 수 있지만 게임이 비즈니스 기술 개발에 기여한다는 것은 사실이며, 게임이 어떻게 작동하는지 이미 이해하기 시작한 사람이 게임이라는 사실이 사실입니다.

이 게임에는 수십 가지 변형이 있습니다. 예를 들어, 한 국가 또는 한 도시 내의 관광 명소 구매와 같이 미래의 소유자에게 흥미로운 게임 상황을 제공하도록 설계되었습니다. 러시아 소비자 중 "유로 폴리아 (Europolia)"와 같은 버전도 수요가되었습니다.

아이들 중 "보행자"는 많은 인기를 얻었으며, 또한 "보행자"입니다. 실제로 "독점"은 특정 의미로도 적용되지만, 주사위와 칩이있는 게임은 복잡한 음모를 암시하지 않습니다. 단지 던지기 만하면됩니다. 아이들을위한 매력은 아름 다운 경기장 및 동화의 한 영웅을 도울 필요가 있으며 최종 목적지에 즉시 도착합니다. 그 혜택은 어카운트를 가르치는 데 있습니다. 따라서 심지어 초등 학교 시대의 어린이들에게는 이미 엔터테인먼트에 불과합니다.

특정 스포츠를 모방 한 보드 게임은 아주 흔합니다. 탁구는 당연히 분리 된 스포츠로 변모 해왔고 많은 어린이들이 그걸 가지고 놀지 않아서 떨어져있다.

소비에트 남학생들의 가장 좋아하는 게임은 테이블 축구였습니다. 덜 알려져 있었지만 테이블 농구도있었습니다. 장래의 신사 숙녀 여러분은 특별 테이블에있는 테이블 당구를 좋아할 것입니다.

요구에 비추어 볼 때, 영원한 고전도 인기를 잃지 않습니다. 체스 보통 중학생보다 더 재미있는 것은 아니지만 체커는 규칙의 단순성으로 인해 미취학 아동에게조차 적합합니다.

비슷한 성공을 거두었고 로또특히 특별한 유형의 아이들이 있기 때문에. 도미노일반적으로 남성 연금 수령 자의 오락 거리로 간주되며 어린이들에게도 재미 있고 유용 할 수 있습니다. 어린이 도미노라면 "동물"작은 동물을 연구하는 데 도움을줍니다."과일". 지난 수십 년 동안 대중적인 엔터테인먼트를 주제로 한 우리는 제조사들이 데스크탑 버전바다 전투"그리고"기적의 분야».

"게임을 읽는 법 배우기"ABC"그리고"읽기 - 잡기". 두 번째는 특히 인기가 있으며, 아직 읽지 못하는 아이들은 놀 수 있습니다. 이미 더 빨리 읽는 것을 배울 수있는 플레이어는이 기술을 크게 발전시킬 것입니다. 칩 사용의 경우, "Read-catch"는 종종 게임 "Dobl"그러나 카드가 있고 독서를 가르치지 않는다면, 그것은 단지 재미있게하고 반응의 신속 함을 즐겁게하고 발전시킵니다.

아이가 이미 잘 읽고 좋은 어휘가 있다면, 그의 게임을 기쁘게하십시오.스크래블", 특정 글자와 점수 점수가있는 단어에서 십자말 풀이를 만드는 작업입니다.

이것은 또한 "티크 탁탁"그러나 한동안 일정한 글자를 사용하여 단어를 고안하는 데는 의미가 있습니다. 폭탄을 똑딱 거리는 시계의 손에있는 동안, 필요한 말을 떠올려 라. 성공하면 폭탄을 다음 플레이어에게 전 달합니다. 성공하지 못하면 폭탄이 폭발합니다.

어떤 학부모는 하나의 이름으로도 놀랐지 만 "도로 규칙". 기대와는 반대로, 이것은 퀴즈가 아니며 아이에게 차를 운전하도록 가르치지는 않지만 도로 표지판의 의미를 이해하고 길을 걷는 동안 차로 치지 않도록 도움을줍니다. 그건 그렇고, 운전 기사와 놀 수 있고, 아이가 관심이 있지만 컴퓨터에 데려 가고 싶지 않다면, 소생 한 소련 장난감의 도움을 받아 가제트없이 조종 해달라고 부탁하십시오.운전". 많은 수의 칩이있는 표지판에 대한보다 다채로운 연구를 위해 "교통 신호등».

두 사람을위한 도전적인 논리 게임을 좋아하는 사람들은 분명히 게임을 즐기게 될 것입니다. "복도», 그 의미는 중국의 tic-tac-toe와 다소 비슷합니다. 상대방을 혼란스럽게하고 자신을 혼란스럽게 할 필요가 없습니다.

협회의 게임조차도 데스크톱 버전에서의 디스플레이를 발견했습니다. 가장 유명한 버전은 "별칭". 아주 어린 아이들은 어휘를 확장하고 외국어로도 연주 할 수 있습니다.

의미가 비슷하고 활동, 그러나 그들은 단어가 아니라 몸짓, 움직임, 심지어는 직접 만든 수제 그림으로 설명해야하므로이 게임은 청소년과 성인을 대상으로합니다.

또 다른 아날로그는 게임 "악어". 그러나 10 대들, 특히 독창적 인 사람들에게는이 시리즈를 통해 게임을 "상상의 여신상"그것은 상상력을 발전시킬뿐 아니라 다른 선수에 대한 이해를 높이기 위해서 또한 충분히 발전된 마음을 요구하기 때문입니다.

반응 속도와 관심의 재미있는 게임 - "낚시a. 십대는 진짜를 갈 것입니다.하지만 어른이 낚싯대가있는 물고기를 잡는 것은 재미있을 것입니다. 비슷한 기능이 개발되고 게임 "모자 케이스"그러나 모자 특성을 지닌 특별한 큐브를 던지면 수많은 레이아웃 중에서 원하는 것을 선택해야하며 작업에 빠르게 대처하는 사람이 더 빨리 승리해야합니다.

자체 카드 세트가 필요한 비정상적인 카드 게임 - "스 빈 투스". 그것은 대개 대기업이 담당하며, 엔터테인먼트 외에도 관심을 끌기 때문에 라이벌을 부지런히 따라 다니며 부주의를 지켜봐야합니다. 또 다른 카드 게임은 "피질"그것은 다양한 종류의 작업으로 구별됩니다. 따라서 논리, 사고 속도 및 반응 속도 등을 포함한 다양한 능력을 개발합니다.

아이들에게 간단한 계정을 가르치면 게임 "고양이와 마우스"가 도움이 될 것입니다. 그것의 개념에서는, 전형적인 "보행자"를 연상케하지만 매우 독특한 분포를 가지고 있습니다. 현대 기술을 사용하여 보드 게임으로 자녀를 감동시키고 싶다면 "바퀴벌레 경주».

게임의 측근은 바퀴벌레를 달리는 부엌에서 혐의로 일어난 일이며, 먼저 덫에 걸리게 될 것입니다.이 게임의 특징은 그 자체로 재미있는 장난감이 될 수있는 실제 기계 바퀴벌레가 있다는 것입니다.

어른들의 활동을 모방 한 게임과 같은 아이들을 잊지 마십시오. 아이들은 물론, 슈퍼 에이전트가되는 꿈, 그들을 위해 - 게임 "키즈 스파이비밀 암호를 만들고 해결하는 법을 가르쳐줍니다. 게임 개발자수술"아이들의"의료 "세트의 인기에 관심을 기울 였지만 훨씬 더 나아갔습니다 - 이제 아이는 사람을"조작 "하고 어떤 질병으로도 치료할 수있게 될 것입니다!

당신은 할 수 있고 동물 번식, 이제는 진짜 동물이나 가제트가 필요하지 않습니다 - 관심있는 사람들을 위해, 게임 "농장". 예기치 않은 보드 게임조차도 "점쟁이»미래를 예측할 수있을뿐만 아니라 점수를 얻고 승리 할 수있는 곳. 글쎄, "마피아"소개가 필요하지 않습니다 - 적어도 갱이나 경찰관처럼 자신을 시험해 볼 기회가있을 것입니다.이 장난감은 어린이뿐 아니라 어른들에 의해서도 포착 될 것입니다.

제조사

가장 인기있는 보드 게임은 세계적으로 수십 개의 다른 회사에서 고품질 및 고가의 모델과 예산 및 간단한 게임으로 제작되며 덜 유명한 게임 컨셉은 단 한 회사에서만 생산됩니다. 가장 유명한 게임 브랜드는 지속적으로 흥미로운 장면, 모든 구성 요소의 높은 품질과 내구성으로 인기가 있습니다.

다음 제조업체에주의를 기울이십시오. 이러한 레이블이 있으면 게임을 볼 가치가 있음을 의미합니다.

  • Hasbro. 이 미국 회사는 거의 100 년 전에 만들어졌으며 장난감은 1940 년에 생산되기 시작했습니다. 수십 년에 걸쳐 수십억 달러 규모의 연간 매출액을 달성했지만, 놀랍지는 않습니다. 인기있는 아동용 장난감 컬렉션뿐만 아니라 유명한 독점권과 Twister 및 Erudite에 대한 권리를 소유하고있는 회사이기 때문에 놀랍지 않습니다.
  • 놀이 토지. 장난감 제조에 종사하는 또 하나의 초대형 회사이지만 벌거 벗은 곳은 이미 불가리아입니다. 이 회사는 약 20 년 동안 존재 해 왔지만 개발자의 각별한 관심으로 인해 모든 동유럽 국가의 시장을 장악했습니다. 특히이 브랜드 제품의 러시아어 버전은 가능하면 러시아의 역사, 문화 및 경제를 고려합니다.
  • Djeco. 세계에서 그렇게 잘 알려진 브랜드는 아니지만 품질이 좋지 않아서가 아니라 주로 작은 소비자에게 초점을 맞추기 때문입니다. 이 회사의 보드 게임은 독특하고 다른 디자인과 비슷한 것으로 구별되며 분명히 아이에게 흥미를 느낍니다.
  • 후 도라. 이 독일 제조업체는 스쿠터 및 롱 보드와 같은 "운송"으로 더 잘 알려져 있지만 최근 몇 년 동안 국내 소비자를 포함하여 이미 환영을 받아온 보드 게임의 방향을 적극적으로 발전시켜 왔습니다.

러시아의 제조업체들은 선도적 인 외국 제조업체와 비교하여 아직 상당한 성과를 거두지 못했습니다. 아마도 그러한 제품을 생산하는 주요 회사는 TM "빨간 고양이, 누구의 공장이 Rostov-on-Don에 위치해 있는지. 회사 포트폴리오에서 미친 인기를 얻은 것은 없지만 다른 브랜드의 유명한 게임에 대한 러시아의 저렴한 해석을 게시 한 경우에만 해당 소비자를 찾습니다. 예를 들어 적어도 12 개 이상의 독점적 인 제품을 생산합니다.

그것을 스스로하는 방법?

집에서 만든 보드 게임은 거의 만날 수 없지만 특정 기술과 나 자신을 만들려는 열망이 있기 때문에 가능합니다. 이것의 의미는 돈을 저축하는 것이 아니라 자기 자신의 창조적 잠재력을 깨닫는 것, 또는 진정으로 독특하고 독특한 선물을 창조하는 것입니다.대부분의 보드 게임을 자체 제작하려면 목재를 만드는 기술 (칩을 만드는 기술)이 필요합니다.

실제로 이것을하지 않고 할 수있는 유일한 방법은 종이 또는 판지 칩을 만드는 것이지만, 내구성을 높이거나 새로운 것을 만들어서 마모 된 것을 교체 할 수있는 방법을 생각해야합니다. 이론적으로 동일한 목적을 위해 다른 게임의 나머지 칩을 사용하거나 이전 세트의 체커를 찾을 수도 있습니다.

게임의 종류에 관계없이 직접 제작하려면 드로잉 분야에서 재능을 발휘해야합니다. 당신이 목재 가공 전문가가 아닌 경우, 경기장 및 칩을 포함한 귀하의 창작물에 대한 모든 세부 사항은 판지로 만들어지며 아름다운 시각적 디자인이 없으면 오히려 지루한 낭비 종이처럼 보일 것입니다. 아이가 작 으면 특히 그렇습니다. 밝은 색상만으로 이야기와 엔터테인먼트를 느낄 수 있기 때문입니다. 그러나 이것은 어떤 나이의 아이들에게나 마찬가지이며, 노인들만이 시도 자체를 높이 평가할 수 있지만, 젊은 사람들은 무색의 게임에 전혀 감사하지 않을 것입니다.

대부분의 보드 게임에서 매우 중요한 세부 사항은 이동 수를 결정하는 다이입니다. 그것은 가능하고 스스로 그것을하지 않는 것입니다. 그것은 어떤 대형 장난감 가게에서나 팔립니다. 위의 모든 것을 고려한 결과, 가장 손쉽게 할 수있는 방법은 "워커"라는 결론에 도달했습니다. 작업을 다소 간소화하고 경기장을 그려서는 안되며, 자신의 그림을 사용하는 대신 인터넷에서 이미지를 인쇄하거나 일부 잡지에서 클리핑을 사용하십시오. 플레이어가 이동하여 칩과 주사위의 문제를 해결할 수있는 길은 아직 남아 있습니다. 그게 전부입니다. 선물이 준비되었습니다.

또 하나 흥미로운 이야기는 흥미 진진한 어린이 게임에 꼭 필요한 아이디어입니다. 사실, 똑같은 체스는 그래픽이나 동행이 없기 때문에 많은 현대 게임의 인기가 떨어집니다.

우리가 그들을 예로 들자면, 관심을 끌기 위해 수치는 실제 병사의 모습을 보여줄 가치가있을 것이며 또한 전쟁 당사자들이 무엇인지, 왜 전투에서 함께 왔는지, 그리고 어떻게 하나 또는 다른 결과가 자신들에게 영향을 미칠지 설명 할 수있는 배경을 제시 할 것입니다. 더 운명. 보통의 "워커"는 그렇게 큰 규모의 전설은 필요하지 않지만 플레이어가 가능한 한 빨리 목적지에 도착하는 것이 왜 그렇게 중요한지 생각하는 것은 가치가 있습니다.

심각한 사람이라면 게임과 그 구성 요소의 포장을 관리하십시오. 분명히 당신은 창조에 많은 시간을 보냈고 거기에 많은 에너지와 당신 자신의 영혼을 투자 했으므로 경기장이 가능한 오랫동안 유지되고 칩은 손실되지 않는 것이 좋습니다.

리뷰

보드 게임에 대한 피드백에 관해 이야기하는 것은 일반적으로 매우 어렵습니다. 이는 광범위한 주제입니다. 그럼에도 불구하고, 어린이의 삶에서 그러한 선물의 역할에 대한 압도적 인 의견의 대다수는 긍정적 인 부분이 많다는 특징이 있습니다.

대부분의 학부모는 이것이 게임과 학습의 최적의 조합이라고 생각하며 보드 게임의 선진 산업의 수십 년 동안 개발자는 말 그대로 유용한 자질을 개발하고 관심에 따라 모든 취향에 대해 수천 가지 솔루션을 만들었습니다. 순전히 실용적인 기술 외에도, 보드 게임은 플레이어의 분위기와 팀의 분위기를 개선합니다. 나이 제한과 마찬가지로, 막내 아이들을위한 게임을 선택할 수도 있습니다.

물론 부정적인 리뷰가 있지만 그 가능성이 더 큽니다. 어떤 평론가도 일반적으로 보드 게임에 만족하지 않았으며 그의 주장은 항상 하나의 특정 제품에만 관련이 있습니다. 가장 비판적 인 것은 특정 세트의 품질에 대한 비판입니다. 예를 들어, 세계적으로 유명한 게임에서 예산 사본 형태로 국내 회사가 출시 한 카드는 수명이 짧을 수 있습니다.잘 알려지지 않은 최초의 게임 중 일부는 복잡성에 대한 비판을 받거나 반대로 플롯의 합리성 부족에 대해 비판적입니다. 때때로 개별 게임의 줄거리는 비도덕적이거나 낮은 인간의 자질을 높이기 위해 비판을 받는다.

아이들과 함께 할 보드 게임은 다음 비디오에서도 볼 수 있습니다.

참고 용으로 제공된 정보. 자기 치료를하지 마십시오. 이 질병의 첫 증상에서 의사와 상담하십시오.

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