어린이 자석 디자이너에 대해 알아야 할 사항은 무엇입니까?

내용

어린이를위한 교육 게임은 젊은 세대를 교육하는 데 매우 중요한 도구입니다. 수년 동안 가장 흥미롭고 효과적인 퍼즐은 운동 능력에 대해 잘 훈련 받고 상상력을 발달 시켰기 때문에 가능합니다. 다음은 부모가 아이들의 자력 생성자 - 대중적인 다양한 교육용 게임에 대해 알아야 할 세부 정보입니다.

특징과 목적

최근에 "디자이너"라는 단어는 대부분의 사람들에게 플라스틱 레고 파트와 관련이 있습니다. 그러나 아이들을위한 제품 제조업체는 여전히 존재하지 않습니다. 그들은 새롭고 유용한 장난감을 만들기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. 예를 들어, 일종의 진화 중에 자기 생성자가 탄생했습니다.

구입 한 장난감이 유용할지 여부를 이해하려면 부모가 아기를 데려 갈뿐만 아니라 아기 주변의 세계에 대해 배우는 과정에서 첫 걸음을 내야 할 필요가 있기 때문에 장난감이 가지고있는 기능을 평가해야합니다.

이 의미에서 문제의 퍼즐은 중요한 발달 적 특성의 창고입니다. 이 장난감은 어린이의 완전하고시기 적절한 개발을위한 중요한 도구의 대부분이 하나의 세트로 결합되기 때문에 독특합니다.

영향의 중요한 측면

디자이너의 가장 다양한 세트의 공통된 특징은 다양한 기하학적 인물이 수집되어 음식, 물건, 인물의 이미지가 제공된다는 것입니다.이 모든 것이 아이들이 인생에 존재하는 다양한 것들에 대해 알 수있는 기회를 제공합니다. 처음 몇 년 동안 자녀가 가능한 한 많은 정보를 수집해야하기 때문에 이것은 매우 중요합니다. 그러한 장난감은 이처럼 어려운 작업에 대한 탁월한 해결책입니다.

그가 본 것을 기억하지 않고서 무언가를 배우는 것은 불가능합니다. 디자이너가 익숙한 이미지를 만들어 아이들이 자신의 지식을 통합하는 데 도움을줍니다.

게임의 형태로, 학습 과정은 쉽고 즐겁게되며, 받아 들여진 사실은 즐거움으로 인해 오랫동안 기억 속에 남습니다. 많은 세트가 문자, 숫자 및 가장 간단한 형식을 암기하기위한 위대한 도우미입니다.

현대 사회는 터치 컨트롤이 장착 된 휴대 전화 및 기타 장치로 둘러싸여 있습니다. 그러므로 어린 시절의 어린 시절에 훌륭한 운동 기술을 개발하는 것뿐만 아니라 청소년기까지 품질을 유지하는 것이 중요합니다.

선도적 인 제조업체의 디자이너는 모든 연령대에 다양한 변형을 제공합니다. 다양한 모양과 크기의 부품을 조립하면 사람에게 중요한 감각을 잃지 않습니다.

디자이너는 게임을하는 동안 원칙을 이해하기위한 메커니즘을 조정합니다. 즉, 그는 적절한 것을 인식하고 기억합니다. 시행 착오를 통해 마침내 그는 올바른 선택을하고 논리적으로 사고 할 수있는 능력을 개발합니다. 이 퍼즐을 통해 유아기부터 아기의 마음에있는 인과 관계를 교육 할 수 있습니다.

창의적 활동의 활성화는 그다지 중요하지 않습니다. 이전에는 교육 게임이보다 원시적 인 원칙으로 구축되었습니다. 일반적으로 아이들은 자신이 습득해야 할 특정 메커니즘과 알고리즘을 제공 받았다. 그러나 그들은 "선반 생명"을 가졌습니다. 즉, 같은 디자이너 인 레고 (Lego)의 경우 어셈블리의 변형이 무한하다고 말할 수 없습니다. 즉 조만간 지루해 지리라는 의미입니다.

자기 집합은 경계없이 서로 상상을 할 수있게합니다. 왜냐하면 그 요소는 서로의 호환성 측면에서 보편적이기 때문입니다.

장단점

대부분의 부모들은 자석을 가진 디자이너와 같은 장난감에 대해 처음 들었을 때 그것이 위험한 것인지 의심 스럽습니다. 부정적인 생각을 제거하기 위해 시장의 제안을 분석하는 것으로 충분합니다. 주의를 기울여야 할 첫 번째 사항은 방대한 교육 퍼즐을 만드는 데 필요한 자료입니다.

대부분의 경우, ABS는 장난감 요소의 외부에서 사용됩니다 - 내구성이 뛰어나고 독성이 없으며 그림이없는 재료입니다. 일부 제조업체는 나무 상자로 이러한 키트를 생산합니다. 이 퍼즐의 주요 구성 요소는 자석입니다. 그것은 특히 어린이 장난감을 위해 선택됩니다.

모든 인증 브랜드는 사람들이 네오디뮴 자석으로 더 잘 알고있는 네오디뮴 - 철 - 붕소 합금을 사용합니다. 이것은 물질을 끌어들이는 인체 건강에 가장 안전합니다. 제조사는 케이스 안에 안전하게 숨기고 장난감이 아이를 다루는 위험 요소가 전혀 없음을 확인합니다.

많은 부모들의주의는 발광 모델 인 인 세트 (phosphorous sets)로 인해 발생합니다. 모든 재료가 검사되었지만,이 장난감은주의해서 사용해야합니다. 연습이 보여주는 것처럼, 그러한 디자이너는 종종 아이들보다 어린 십대를 삽니다. 부모가 물질의 절대 무해 함을 믿는 것은 아마도 어렵습니다.

때때로 디자이너는 인기있는 자석 퍼즐 퍼즐과 혼동합니다. 많은 사람들이 언론 매체의 어린이들에 대한 위협에 대해 말하고 기록했습니다. 그러나 어린이 제품에는 적용되지 않습니다. 물론 3mm 또는 5mm 직경의 반짝 이는 볼은 아이를 입으로 보낼 수있는 매력이 있습니다. 그러한 사건은 심각한 건강 문제에 직면합니다.

다른 부모의 견해, 리뷰 및 기타 유사한 요소 외에도 문제의 생성자의 객관적인 특성이 선택에 영향을 미쳐야합니다. 찬성과 반대가 있으며 특별한주의를 기울여야합니다.

이 디자이너는 하나의 상자에서 개발에 필요한 모든 것을 구현합니다. 즉, 최소한의 물건과 최대의 이익.

  • 다양성과 멀티 태스킹 퍼즐. 문제의 제품이 "다기구"형식을 갖고 있기 때문에 누구나 좋아할 것이며 오랫동안 지루하지 않을 것이며 가장 미해결 된 부모 작업 중 하나는 어린이를 유혹하는 것입니다.
  • 아이들과 함께 큰 성공. 전체 행성에는 밝고 재미있는 것들이 많기 때문에 그런 세트를 좋아하지 않는 아이는 거의 없습니다. 부품이 서로 붙어 있다는 사실에 놓인 한 가지 상황 만이 파울 트를 매료시킬 수 있습니다.
  • 제품은 간단하고 화려한 장난감입니다.. 또 다른 장점은 그 퍼즐이 그 주인을 반영한다는 것입니다. 한 어린이의 손에 그것은 별다른 것이 아니라, 다른 어린이의 손에는 끝이없는 우주가 있습니다. 또한 디자이너는 아기의 발달을 추적하는 데 도움을줍니다. - 그의 공예품의 복잡성과 독창성으로 인해 진행 과정을 볼 수 있습니다.

단점은 다음과 같은 뉘앙스입니다.

  • 게임 시간 제한 필요. 비록 자성 생성자의 안전성이 증명 된 많은 연구가 있었지만, 우리는 그들과 긴 세션을 허용해서는 안됩니다. 각 유기체는 독특하며 자성 방사선은 최소한이지만이 물질을 계속 가지고 있습니다.
  • 프로세스를 명확하게 제어하는 ​​것이 바람직합니다. 자석 퍼즐이있는 아기를 보살 피거나 3 ~ 5 세 정도면 약혼을해야합니다. 제조업체의 보장으로 부모가 자신의 개인적 존재만큼 안전하다고 보장 할 수 없기 때문입니다. 이 조건은 엄마가 아이가 놀고있는 동안 다른 일을 할 수 없게 만듭니다.

세트의 유형

엄청난 수의 디자이너 중 마그네틱 옵션은 많은 공통 기능으로 그룹화 할 수 있습니다. 부모가 디자이너, 그의 주제의 지시에서 시작하면 선택을하는 것이 더 쉬울 것입니다. 모든 제조업체는 특정 카테고리의 어린이에게 적합한 옵션을 제공합니다.

  • 스틱. 많은 키트는 양쪽에 벨크로가있는 균일 한 부품으로 구성됩니다. 예를 들어, 스틱. 이 유형의 디자이너는 초기 개발 단계에서 가장 단순한 옵션을 의미합니다. 요소는 평평하거나 대량 일 수 있습니다. 그들은 일반적으로 아주 크기가 크다. 왜냐하면 원칙적으로 그들은 가장 작은 발명자를 위해 설계 되었기 때문이다.
  • 기하학적 인 도형. 이러한 키트는 대개 평평하고 빈 사각형과 삼각형, 원형 ​​및 직사각형으로 구성되어 체적 구성을 만들 수 있습니다. 예 : 큐브 또는 구체. 가장 어린 나이 카테고리의 경우 부품이 조금 두꺼워집니다.
  • 동물 더 많은 어른 아이들을 사로 잡기 위해 제조업체는 동물 상 대표의 이미지가 담긴 세트를 만들기 시작했습니다. 그들은 추상적으로 구축하는 것이 아니라 구체적인 이미지를 모델링하는 것을 가능하게합니다. 바다와 땅 주민, 국내 및 야생 동물, 허구의 동물 및 새의 형태로 퍼즐 시장에 대한 많은 제안이 있습니다.
  • 건설 기계. 이 제안은 만들어진 모델이 움직일 수 있기 때문에 흥미 롭습니다. 이는 키트에있는 기어 덕분입니다. 프로젝트 밀, 회전 목마 또는 자동차가있을 수 있습니다. 이 디자인은 모든 연령대에서 흥미 롭습니다. 물론, 여기서 가장 작은 것은 노인들의 도움 없이는 대처할 수 없습니다.
  • 건물 건설. 이 유형의 디자이너는 주로 인형과 나머지 장난감 캐릭터가 주택을 필요로하기 때문에 주로 소녀들을 끌어 들일 수 있습니다. 표준 부품 외에도 주택 건축용 키트에는 건물에 필요한 모든 요소 (문, 창 및 기타 세부 사항)가 포함되어 있습니다. 예를 들어 모든 종류의 방어 시설이있는 요새와 같은 소년 컬렉션이 있습니다.

항목 수

이러한 의미에서 마그네틱 디자이너 시장은 다양한 옵션 중에서 선택할 수 있습니다. 10 개 미만의 부품이있는 키트가 있지만 30-40 개 부품의 옵션은 작은 퍼즐 중에서 큰 수요가 있습니다. 숫자가 항상 둥글 수는 없지만 32 또는 36 개의 요소가 있습니다. 50 개 이상의 부품이 있다면, 그러한 설계자는 평균 구성을 가지고 있으며, 따라서 평균 복잡성이 있다고 말할 수 있습니다. 대부분이 세트는 80-89 요소에 대한 제안을 충족 할 수 있습니다.

대형 자기 생성자에 포함 된 최종 부품 수는 제조업체의 상상력에 의해서만 제한됩니다. 102, 118, 심지어는 345 단위의 문장이 있습니다. 나이가 들수록 더 많은 창의력을 발휘할 수 있습니다.

연령 제한

아이는 매우 빠르게 변화하고 있습니다. 특히 처음 10-12 년 동안은 모든 장난감이 나이가 분명합니다. 아이들을 위해 디자이너를 선택할 때 엄격하게 준수해야합니다.

  • 3 년에서 5 년. 3 세 미만의 어린이는 자기 부품을 가지고 놀고 싶지 않지만,이 시대부터 아이들을 안전하게 훈련 세트에 붙일 수 있습니다. 처음 몇 년 동안, 어린이는 몇 가지 요소가 포함 된 원시 키트에 대해 충분히 잘 알고있을 것입니다. 그것들은 여러 가지 형태로되어 있어야하며 밝은 색이어야하지만 눈을 감쌀 수없는 색이어야하며 반드시 커야합니다.
  • 5 년에서 7 년. 취학 전 기간 동안 가능한 한 당신의 시야를 넓혀야합니다 : 디자이너는 요소와인지 가능성의 출현에있어 더 다양한 것을 필요로합니다. 이 연령대에는 최대 항목이있는 세트가 필요합니다.

계정과 알파벳이있을 수 있으며보다 복잡한 구성을 수집 할 수 있어야합니다.

  • 7 년에서 10 년. 젊은 나이에 디자이너는 지루한 연구에서 휴식을 취하고 장난스런 방식으로 시간을 보내는 방법이 될 수 있습니다. 그러나 디자이너가 더 독창적 일수록 더 많은 학습 이익을 가져다줍니다. 그 자신을, 그것을 알아 차리지 못한 채, 게임 도중 기억, 논리 및 창조적 인 상상력을 계속해서 훈련 할 것입니다.
  • 10 년에서 12 년까지. 오늘날의 어린 십대들은 장난감 놀이를 거의 받아들이지 않습니다.그러나 개발자는 과도기 시대의 어린이들을 흥미 진진한 게임 모험에 끌어들이는 것에 관심이 있습니다. 자급 자족하는 움직이는 기계 장치 및 "똑똑한"로봇조차 겨냥한 많은 디자이너가 있습니다.

제조업체 검토

매년 아이들은 일찍 발달하기 시작합니다. 최근 몇 년간 교육 완구 개발에 참여한 많은 브랜드가 이혼했기 때문에 시장은 매우 유망합니다. 고객에게 더 많은 관심을 보이는 사람들에게 특별한 관심을 기울여야합니다.

  • 마그 아르 쿠스. 러시아 회사 인 IGRUS의 개발자들은 아이들의 상상력을 개발하고 위대한 업적을 얻도록 고무시키는 임무를 고려하여 Magneticus 라인을 만들었습니다. 브랜드의 대상 고객은 3 세부터의 어린이입니다. 제조업체는 다양한 유형의 장비 (예 : 소방차 및 경찰차)를 제작하는 일견 복잡한 작업을 제공합니다. 그러나 연령 제한의 모든 규칙이 준수됩니다. 세트에 작은 세부 정보가 없으므로 3 세 어린이와 함께 도시 기술 유형을 안전하게 연구 할 수 있습니다.

이 브랜드의 제품은 성인이되어 더 많은 어린이들이 계속 관심을 보이기 때문에 좋습니다. 이 기계 제작자를위한 컬렉션을 사용하면 젊은 아마추어 디자이너가 오랫동안 플레이 할 수있는 아름답고 실용적인 모델을 만들 수 있습니다.

  • "Magnicon". 또 다른 국내 브랜드는 하이 엔드 제품을 생산하며 수입 브랜드의 제품보다 몇 배 저렴합니다. Magnicon은 이전 제조업체와 비교하여 매우 다양합니다. 이 브랜드에는 훨씬 더 넓은 선형 시리즈가 있으며 각 세트에는 더 복잡하고 다양한 어셈블리 옵션이 있습니다. 제품 범위는 세트의 기본 기하학 모양부터 휠이있는 부품 및 기타 액세서리로 다양합니다.

회사의 생산이 실제로 중국에 있기 때문에 포장에서 Made in China라는 비문은 고객을 오도 할 수 있습니다. 그러나 모든 개발과 시험은 러시아에서 이루어 지는데, 왜냐하면 모든 관심이 러시아 어린이들 - 그들의 요구와 요구에 집중되기 때문입니다.

  • 신비 다 마법 자석. 중국 브랜드는 러시아를 비롯하여 전 세계에서 교육 완구가 많이 판매 된 것으로 유명합니다. 그러나 독특하거나 특이한 것을 강조하는 것은 어렵습니다. 중간 변형에 속한다고 말하는 것이 더 쉽습니다. 많은 다른 제조업체와 마찬가지로 여러 가지 측면에서 우수한 품질의 부품, 다양한 선택, 안전성 및 무제한의 실질적인 이점을 갖추고 있습니다. 소비자들은 시간이 지남에 따라이 브랜드의 자석이 약해지고 구입할 때뿐만 아니라 스티커도 빨리 사라진다 고 말합니다.
  • 광팬 지혜 - 이것은 원래 중국 출신의 또 다른 브랜드입니다. 그는 이전 아날로그와 달리 품질에 문제가 없습니다. 멋진 보너스가 있습니다. 편리한 저장 케이스가 디자이너 세부 사항과 함께 제공됩니다. 이 상자는 특수 펜이 장착되어 있으므로 편안하게 착용 할 수 있습니다. 제품 라인업은 매우 풍부하여 브랜드 라인에서 모든 연령대의 사람들에게 흥미로운 옵션이 있습니다. 그러나 Mag-Wisdom의 디자이너는 많은 요소와 흥미로운 어셈블리 방식을 가진 모든 세트가 매우 비싸기 때문에 액세스 할 수 없습니다.
  • Magformers. 이 한국 브랜드는 세계 어린이 키트 개발 시장의 선두 주자 중 하나입니다. 그리고 제품의 주요한 "하이라이트"는이 제조업체가 과장하지 않고 거대한 키트를 생산한다는 것입니다. 물론 옵션이 적습니다. 그러나 전 세계를 위해 그들은 거대한 세트로 유명해졌습니다. 예를 들어, Mega Brain Set는 300 개 이상의 요소에 대한 디자이너로, 밀 선, 로켓, 건물 단지와 같은 복잡한 개체를 구성하는 데 필요한 추가 액세서리가 있습니다.

그러한 키트의 장점은 다양한 아이들의 요구를 충족 시킨다는 것입니다 : 어린 아이들은 간단한 것을 수집 할 수 있고, 나이가 많은 아이들은 계획에 까다로운 빌드를 잘 맞출 수 있습니다. 많은 아이들이 그러한 생성자를 꿈꿉니다. 그러나이 장난감은 엄청나게 많은 돈을 가치가 있습니다.

  • 마그 빌딩 - 이것은 예산 가격을 특징으로하는 또 다른 중국 브랜드입니다. 유명하지 않은 특별한 기능은 없습니다. 범위는 표준적이고 간단합니다. 러시아에서는 잘 알려져 있으며 잘 팔리고 있습니다. 포장은 의심 할 여지없이 플러스의 휴대용 케이스의 형태로 이루어집니다. 디자이너는 비싼 프로토 타입 Magformers와 외관상 매우 유사하기 때문에 부모는 기꺼이 값싼 가격으로 구입합니다. 그러나 다음과 같은 문제는 이러한 절감에 대한 대가가 될 수 있습니다. 소비자에 따라 일부 세트에는 자석이 모두 장착 된 것은 아니지만 일부 모델에는 속임이 예상됩니다.
  • Smartmax. Bondibon이라는 브랜드로 국내 제조업체의 제안입니다. Smartmax 라인은 다양하고 복잡한 흥분의 교육 게임입니다. 브랜드의 구색은 나이가 많은 아이들의 발달을위한 많은 옵션을 가지고 있습니다. 특히 다양한 기계, 주택 및 전체 잠금 장치를 구성하기위한 세트가 있습니다. 물론 키트가 더 재미있을수록 더 비싸지 만이 제조업체는 러시아 제품 중에서 가장 비싼 제품 중 하나입니다.

브랜드 개발자는 어린이들에게 가장 간단한 퍼즐을 추천합니다. 1 년. 그들은 단지 아이가 그의 펜으로 그들을 짜낼 수있는만큼 큰 세부 사항을 가지고 있습니다.

  • Geomag - 유럽 학교의 대표자. 스위스에서 온 회사는 전 세계에서 고품질의 자기 설계자로 유명합니다. 러시아에서도 사랑 받는다. 그는 Claudio Vicentelli라는 회사를 설립했습니다. 모든 이태리 인처럼이 브랜드의 조상은 자녀에게 최대의 은혜를주기로 결정했습니다. 제품이 밝게 나왔습니다. 어셈블리의 원래 및 비표준 방식이며, 유명한 한국어 동급 제품처럼 보이려고 시도하지 않습니다.
  • 특히 흥미로운 코르 타주 파코 시리즈동물의 이미지를 만드는 것을 목표로 - 그녀는 가장 인기있는 브랜드를 발표했습니다. 그런데 Geomag의 수많은 경쟁 업체와 비교할 때 러시아 소비자의 생산 비용은 상당히 민주적입니다.
  • Kribly 부. 이 러시아 제조업체는 거대한 친화적 인 가정과는 아무런 관계가 없습니다. 이 회사의 목표는 국내외 어린이들을 행복하게 만드는 것입니다. Kribly Boo 장난감은 매우 다릅니다. 각각의 발전은 엔지니어와 디자이너뿐만 아니라 심리학자들에게도 도움이되었습니다. 상대적으로 싸기 때문에 제품의 품질이 우수하기 때문에 좋은 제품입니다.

브랜드에서 제작 한 키트는 모든 연령의 어린이들과 함께 활동을 개발하는 것을 목표로합니다. 그들은 작은 세트와 큰 세트가 있습니다. 예를 들어, 8 부분 (눈송이, 다각형)의 객체는 막내에 적합합니다. 나이가 많은 사람들은 도시, 장비, 주택 건설과 같은 계획을 가진 건축가에 관심이 있습니다.

  • Attivio. 동료들 사이에서,이 옵션은 품질면에서 열등하지 않으며 가격면에서도 유리합니다. 대형 자기 생성자는 저렴하지 않습니다. 유익한 옵션을 찾고 부모님은이 중국 회사의 범위를 좋아할 것입니다. Attivio 세트에는 게임에서 필요한 모든 기술을 효과적으로 훈련 할 수있는 형식과 목적이 매우 다른 요소가 항상 있습니다. 이 수수께끼를 사용하면 실재하고 가상의 대상을 만들고, 단어와 계산법을 배우고, 기억력과 운동 능력을 훈련 시켜서 만들 수 있습니다. 가능한 모든 발달 훈련이 여기서 수집됩니다.
  • Janod. 프랑스 상표의 제품은 장난감 제조에서 플라스틱의 영역을 희석합니다. 마그네틱 디자이너는 단순하고 천연 소재로 제작됩니다 - 나무. 일부 부품은 중부 하용 마분지로 만들어져 있습니다. 모든 요소가 부드럽게 광택 처리되고 내구성 있고 독성이없는 페인트로 덮여 있기 때문에 즉시 눈치 채지 못할 것입니다.Janod의 모든 디자이너는 매우 밝습니다. 각 디자이너는 특정 대상에 전념합니다. 소년의 경우 브랜드에서 로켓과 자동차를 생산하고 소녀의 경우 고양이와 토끼를 선택할 수 있습니다. 사실,이 퍼즐은 특정 변형 장난감, 즉, 보편성에서, 그들은 경쟁자들에게 강하게 압니다.
  • 테구 - 이것은 목재를 건축 자재로 선택한 또 다른 제조업체입니다. 이러한 디자이너는 이전 버전과 달리보다 다양하게 호출 할 수 있습니다. 거의 모든 물체를 조립할 수있는 영어 브랜드 세트에는 많은 기본 부품이 있습니다. Tegu를 사용하면 기계, 주택 및 기하학적 모양까지도 추가 요소를 추가 할 수 있습니다. 즉, 아기가 생각할 수있는 모든 것을 요약 할 수 있습니다.

제조업체가 너무 밝은 색상을 버리기로 결정한 것은 주목할만한 사실입니다. 모든 항목은 목질이거나 음소거 또는 파스텔 색상으로 칠해져 있습니다.

  • 웨지. 미국 제품은 그 범위에서 흥미 롭습니다. 그러나이 브랜드의 디자이너는 가격이 비싸기 때문에 러시아 바이어들에게 큰 수요가 없습니다. 제조업체는 개발의 기회를 많이 제공합니다. 퍼즐을 조립하거나, 건물과 자동차를 만들거나, 실제 또는 가상의 캐릭터를 재현 할 수 있습니다. 이 생성자는 새로운 세트를 구매하면 각 세트에 기본 요소 집합이 있으므로 서로 결합 할 수 있으므로 보편적입니다.

추가 액세서리가 있지만 퍼즐은 그와 함께 또는없이 개발됩니다. 고유 한 기능 중 - 특수 플라스틱, 반투명 외관. 또한 모든 부품이 회전하며 서로 각도를 변경할 수 있습니다.

  • Genii Creation. 브랜드 제품은 한국 제조업체가 목재로 자기 생성자를 만들 수 있다는 사실의 한 예입니다. 이 키트에는 천연색 또는 유색의 일부가 들어있어 독창적이고 다양하게 제작됩니다. 각 세트의 많은 기본 요소 중에는 특정 객체 전용의 고유 한 요소가 있습니다. 예를 들어, 아이가 동화 성이나 작은 마을을 만들 수 있습니다. 브랜드 라인과 기계 공학에는 열차, 크레인, 소방 장비 및 구조 대원이 있습니다.

소녀들은 인형을위한 집을 지을뿐만 아니라 가구와 그 안에있는 모든 가구를 만들 수있는 세트에 관심을 가질 것입니다. 남녀의 아이들은 집을 짓기위한 세부 사항뿐만 아니라 잠재적 인 주민 - 사람과 애완 동물도 포함하는 대형 세트를 좋아할 것입니다.

  • 보르네 마고. Yanan Toy의 중국 자기 디자이너 - 플라스틱과 같은 모든 퍼즐의 집합. 여기와 부품의 다양성, 어떤 각도에서도 고정 할 수있는 기능, 수백 가지 조합과 모양이 가능합니다. 제조업체의 범위가 매우 넓습니다. 남녀 모두에게 많은 혜택이 있습니다. 디자이너의 젊은 애호가에게 특히 흥미로운 것은 Bornimago Giga 세트이며,이 제품은 아름답고 편리한 플라스틱 용기에서 판매됩니다. PRO 마크가있는 또 다른 시리즈는 엔지니어링 애호가에게 호소합니다. 경주 용 자동차, 오토바이, 심지어 불도저를 조립할 수있는 키트가 있습니다.
  • 빌리 - 닐리. 이 이름으로 당신은 어린이 가게에서 꽤 흥미로운 제품을 발견 할 수 있습니다. 중국 Kidsmart Limited의 자회사는 러시아에서 작은 구색으로 대표됩니다. 우리나라에서는 거의 홍보되지 않은이 브랜드는 예산 교육 장난감을 생산합니다. 그 중에 무조건적인 아이들의 히트작이 있습니다 - 3 세부터의 어린이들을위한 "애님 퍼즐". 디자이너의 본질은 8-12 세의 세부 사항으로 전례가없는 동물의 이상한 유우도를 수집합니다. 밝고 특이한 모양이 매력적이며 아이들을 게임에 끌어들입니다.이 때문에 Villy-Nilly Animazzle의 디자이너는 자녀를위한 재미있는 교육 게임을 찾는 부모의 관심을 끌만한 가치가 있습니다.
  • 이끼. 미국 회사는 가장 성인 아마추어 디자이너를 위해 일련의 로봇 공학을 발표했습니다.이 장난감을 사용하면 안드로이드의 모습을 재현 할 수있을뿐 아니라 다양한 능력을 부여 할 수 있습니다. 로봇을 프로그래밍 할 수있는 "스마트"기술 덕분에 가능합니다. 함께 제공되는 지침에서는 자동차를 만드는 과정 (예 : 빛과 터치에 반응하거나 독립적으로 움직이는 과정)을 자세히 설명합니다.

각 세트에서 장비는 수십 가지의 외부 적 메커니즘을 구축 할 수 있습니다. 장난감에 놓여있는 가능한 프로그램의 수는 여전히 적습니다. 그러나 개발자들은 라인을 확장하고 발명을 개선하기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다.

다음과 같은 경우에 자기 생성자를 연습 할 때의 위험한 결과를 완전히 방지 할 수 있습니다.

  • 장난감을 선택할 때 항상 엄격하게 연령 제한을 준수하십시오.
  • 디자이너와 1 시간의 훈련을 한 후 동일하거나 더 긴 기간 동안 휴식을 취하십시오 (아이가 작을수록 휴식 시간이 길어집니다).
  • 부품이 젖지 않도록하십시오.
  • 게임의 첫 번째 분부터 아기가 입안에 부품을 보내려는 유혹에서 벗어나십시오.
  • 신중하게 세트에 대한 지침을 공부하고 엄격하게 준수하십시오.

장난감에 관한 엄마와 아이들의 의견

자기 설계자와 소비자의 반응에 관해서는, 그것은 대부분 긍정적이다 - 이것은 꽤 기대된다. 마그네틱 퍼즐은 시간의 정신에서 장난감입니다. 왜냐하면 전세계 어린이들이 오랫동안 변압기에 관한 영화와 만화에서 성장해 왔기 때문입니다. 최첨단 기술 시대에 게임은 이렇게되어야합니다.

따라서 아이들은 패션 디자이너와 함께 놀고 싶어합니다. 그들은 부품의 밝은 색상과 그들이 만들어지는 촉감이 좋은 소재를 좋아합니다. 더 젊은 사람들을 위해, 요소를 결합하는 과정은 마치 자석이 무엇인지 이해하지 못하기 때문에 마술처럼 보입니다. 그러나 그 과정은 그들을 매력적으로 끌어 들여 게임에 끌어들입니다.

아이들이 유행하는 장난감의 행복한 주인 인 엄마들 중에는 종종 격찬을받는 사람들이 있습니다. 많은 사람들은 그러한 장난감을 얼마나 좋아할 지 예상하지 못했다고 인정합니다. 대부분의 어린이들이 우선 홍보 브랜드 인 Magformers에 대한 꿈을 꾸고 있지만 모든 부모가 광고 상품에 대해 초과 요금을 지불 할 기회가있는 것은 아닙니다. 이 경우 외모와 구성이 비슷하지만 값 비싸지는 않지만 값이 싼 대응 물이 도움이됩니다. 엄마는 자신의 품질이 높다고 말합니다. 따라서 초과 지불에 대해 아무런 언급이 없습니다.

최근 몇 년 동안, 우리나라에 출현 한 새벽에이 장난감들을주의 깊게 다루었지만, 자기 개발 및 훈련을 위해 자기 설계자를 선택한 부모가 더 많이있었습니다.

게임 아이디어

일부 디자이너의 상자에는 일반적인 정보와 사용법 외에도 부모가 "치트 시트"를 쓰는 것이 일반적입니다. 즉, 키트를 가지고 노는 것에 대한 아이디어입니다. 물론 다른 사람의 생각을 따르는 사람이 있지만 자신 만의 방식으로 할 수 있습니다.

이상적인 옵션은 아이들에게 디자이너와 함께 자신의 게임을 만드는 예를 제공하는 것입니다. 잠시 후 부모와 친구들을 그들의 생각으로 놀라게 할 것입니다.

  • "미니 축구". 이 아이디어는 가장 작게 설계되었습니다. 설계자의 장비로 볼을 만들 수 있다면 아이에게 발을 차게 할 수 있습니다. 즉흥적 인 공을 서로에게 지나치게 조용히 보낼 정도로 조용한 곳에서 화를 낼 필요는 없으며, 손으로 발사체를 던질 수도 있습니다. 그러한 직업이 가장 중요한 것은 정확성과 손재주에 대한 운동이 아닙니다. 그것은 그림을 조립하는 데 성공했다는 것을 분명히 보여 주며, 그러한 게임의 형태로 상을받을 자격이 있습니다.
  • "누가 더 빠릅니까?" 이 옵션은 가정에서 매우 많은 수의 요소가있는 세트 또는 두 세트의 생성자가있는 사용자에게 적합합니다. 게임의 본질은 속도에 대한 특정 인물의 집합을위한 경쟁을 마련하는 것입니다. 다양한 옵션이있을 수 있습니다. 예를 들어, 수집해야하는 모양 (공, 큐브, 집 및 기타 간단한 개체)을 할당합니다. 또 다른 옵션은 세트가 캐릭터 또는 동물을 픽업하는 것을 목표로하는 경우입니다.코스에서는 상상력이 가능한 모든 것을 시작할 수 있습니다.

아이가 혼자라면 부모 중 한 명이 상대방의 역할을 할 수 있습니다. 글쎄, 두 명 이상의 어린이가 있다면, 모든 것이 더 쉽고, 게임은 흥미 진진한 것으로 약속합니다.

  • "무엇이 빠졌는가?" 이것은 기억 훈련의 운동입니다. 우선, 가장 작은 것에 초점을 맞 춥니 다. 그러나 세트가 크고 세부 사항이 많으면 나이가 많은 아이들을 게임에 초대 할 수 있습니다. 그 본질은 그 어린이에게 숫자의 조합을 보여주고 그 다음 세부 사항 중 하나를 떠나서 제거하도록 요청하는 것입니다. 아기가 다시 돌아 오면, 누락 된 그림이나 요소를 찾아야합니다. 7 세 이상 참가자들과 놀 계획이라면 작업을 복잡하게 만들고 타이머를 사용하여 응답 시간을 제한 할 수 있습니다. 예를 들어 잠시만 생각해보십시오.

이 게임에서 선도적 인 역할을 "도전 과제"로 만들 수도 있습니다. 즉, 리드, 잃어버린 것, 다시 추측 할 수 있습니다. 이 옵션은 부모의 참여없이 자녀가 서로 놀 때 특히 흥미 롭습니다.

  • "맞춰봐?" 이 게임은 또한 많은 해석을 할 수 있습니다. 옵션 1 : "악어"를위한 자기 퍼즐 도구를 만듭니다. 이 게임은 3 인의 회사에 적합합니다. 한 아이가 말을하고, 두 번째 아이가 디자이너의 조각을 통해 그것을 보여줍니다. 세 번째 아이는 추측해야합니다. 두 플레이어가 게임을 시작하면 규칙이 단순화됩니다. 누구든지 만드는 사람은 물체가 나오고 두 번째는 추측해야합니다. 게임에 대한 또 다른 옵션은 상상력 훈련 일 수 있습니다 : 재미있는 것을 만들어 내고, 두 번째는 그것이 무엇인지, 무엇을 위해 무엇을 추측하려고합니다.
  • "뛰어난 엔지니어". 이 게임은 디자이너와의 모든 기술을 결합합니다. 자급 자족 개체를 만들어야합니다. 함께 제공되는 다이어그램을 사용하지 않고도이 작업을 신속하게 수행해야합니다. 당신이 나이 많은 아이들에게 의지한다면, 당신은 최대 수의 파트를 가지고 퍼즐을 취할 수 있고, 모든 요소의 구성에 조건 중 하나를 필수적으로 사용하게 할 수 있습니다. 당신이 디플로마와 멋진 경품과 함께 진정한 경쟁에서이 모든 것을 입으면 게임은 더욱 흥미로워 질 것입니다. 예를 들어, "최고의 엔지니어"또는 "Genius builder"에게 졸업장을 프린트하고 좋아하는 아이의 섬세함을 상품으로 사용할 수 있습니다.

아이가 건물을 선물 할 때 시상식을 개최해야합니다 - 이것은 여러 어린이가 서로 경쟁하는 것처럼 보이는 대규모 행사를위한 이상적인 선택입니다. 그러나 게임이 끝나면 각 어린이는 상장과 학위를받습니다.

        거의 확실하게 설정된 재미가 자기 퍼즐을 사용하는 엔터테인먼트로 해석 될 수 있기 때문에, 그가 좋아하는 특정 게임에서 시작하면 어린이를위한 디자이너와 게임을 만드는 것이 더 쉬울 것입니다. 아기의 개인적인 취향을 고려하면 아이디어와 오인하지 않아야합니다.

        새로운 장난감을 두려워하지 마세요. 당신은 그들에게 익숙해 져야합니다. 시험하고, 공부하고, 아이들에게 시대와 함께 성장할 수있는 기회를 제공합니다. 자기 설계자는 많은 상충되는 정보를 수집했습니다. 그러나 사람들은 단지 그들의 리뷰를 탐구해야하며 그것들에 아무런 문제가 없다는 것이 명백해질 것입니다.

        디자이너는 단순한 장난감이 아닙니다. 위의 모든 발전은 아기를 사회의 정회원으로 적시에 조화롭게 변화시키는 것을 목표로합니다. 그리고 부모가 몇 년 안에 학교에서 정확한 과학을 "클릭"하기를 원한다면, 그들은 유아기부터 올바른 장난감을 제공해야합니다. 이 경우 성공은 보장됩니다.

        자성 생성자 MagW와 MagFormers를 검토하고 비교하려면 다음 비디오를 참조하십시오.

        참고 용으로 제공된 정보. 자기 치료를하지 마십시오. 이 질병의 첫 증상에서 의사와 상담하십시오.

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