소녀를위한 디자이너를 선택하는 방법?

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수십 년 동안의 디자이너는 아마도 다양한 연령대의 아이들을위한 최고의 장난감으로 여겨 질 것입니다. 처음에는 그 유익한 효과가 명백한 것으로 간주되지 않았습니다. 따라서 디자이너들은 주로 소년에 초점을 맞춘 모델을 제작했습니다.

오늘날에도 소녀를위한 디자이너는 특히 희귀 한 편이지만 대규모 온라인 쇼핑 시대에 이상적인 옵션을 찾는 것은 문제가되지 않습니다. 적절한 어린이 세트를 선택하는 것만이 남아 있습니다.

왜 소녀는 디자이너가 필요합니까?

일부 학부모는 여전히 디자이너가 장비의 조립 및 조립에 대한 아이디어를 제공하도록 고안되었다고 생각합니다. 그 소녀는 그런 활동이되지 않을 것이기 때문입니다. 동시에 전세계의 교육자들은 주택이나 자동차의 장치에 대한 피상적 인 이해가 설계자가 자녀에게 줄 수있는 최대치와는 거리가 멀다고 주장합니다. 남녀 학생들을위한 어셈블리의 이점은 동일하며, 5 점으로 구성됩니다.

미세 운동 능력 향상

출생시, 아이는 거의 아무것도 할 수 없습니다. 그리고 그는 도보로 다리를 소유하지 않으므로 손이나 손가락이 아직 복잡한 작업을 수행 할 수 없습니다. 손으로 복잡한 작업을 수행하는 방법을 배우려면 많은 양성을해야합니다. 디자이너와의 게임 덕분에 손가락으로 기술을 습득 할 수 있습니다.

상상력과 창조적 사고력의 발달

사회에서 모든 것을 마음으로 배울 수있는 사람은 위의 가치를 올바르게 지니고 있습니다. 스스로 새로운 것을 내놓을 수있는 사람은 가치가 있습니다. 예를 들어, 대부분의 사람들에게는 절망적 인 상황에서 벗어나는 방법입니다.

학교에서 이러한 학생은 자신의 논리적 인 추론을 희생해서 학습에서 벗어날 수 있으며, 연구되는 주제에 대한 피상적 인 이해 만 있습니다. 그러나이 기술은 또한 훈련이 필요합니다. 그리고 표준 부품에서 예기치 않은 물건을 조립할 수있는 디자이너가이 작업에 많은 도움이됩니다.

모양과 색상의 개념 마스터하기

이 이점은 가장 작은 아이들을 염려합니다. 자녀가이 개념을 어떻게 마스터했는지 이해하기 위해 파란색 또는 둥근 세부 사항 만 따로 두도록 자녀에게 요청할 수 있습니다. 아기가 밝은 물체를 다루는 것은 언제나 재미 있기 때문에 고칠 수는 없습니다.

팀워크와 소기업

디자이너가 복잡할수록 어린이가 더 많이 도움이 될 것입니다. 유치원이나 학교 환경에서 친구들은 사실상 잠재적 인 친구가 될 수 있습니다. 집회에서 부모님을 도울 수 있습니다.

공동으로 보낸 시간 때문에 부모와 자녀들이 더 잘 연결되고 있습니다.

무해한 엔터테인먼트

디자이너가 흥미 롭습니다. 오늘날 많은 어린이들이 시력에 부정적인 영향을 미치는 컴퓨터, 스마트 폰 및 기타 장치에 너무 많은 시간을 할애하여 모호한 메시지를 전할 수 있습니다. 디자이너와 노는 것은 기술에 대한 가치있는 경쟁이 될 수 있습니다. 동시에 그것은 무해합니다.

선정 기준

많은 부모들이 소녀 디자이너를 지향하지 않는다는 사실과는 달리, 제조업체는 상당히 다양한 제품을 만들 수있었습니다. 이렇게하면 최상의 옵션을 찾을 수 있지만 선택 작업이 복잡해집니다. 소녀를위한 디자이너의 선택에 착오가 없도록 여러 가지 기준을 확인해야합니다. 주요 측면을 고려하십시오.

부품 세트의 보편성

선물은 공주와 함께 하나의 조건부 성의 집합을 포함 할 수 있습니다. 그러나 그러한 세트는 단조 로움 때문에 꽤 빨리 피곤합니다.그런 세트에 돈을 투자하는 것이 더 합리적 일 것입니다. 그런 세트에서 많은 다른 제품을 조립할 수 있습니다.

간편한 조립 및 분해

일부 제조업체는 디자이너가 너무 성공적이지 않아 성인이라 할지라도 두 개의 접합 부품을 연결하거나 분리하는 것이 어려울 수 있습니다. 작은 어린이에게는 그러한 일이 전혀 가능하지 않습니다. 그러한 결점은 아이가 디자이너와의 열망을하지 못하게하는 것이 분명하다.

프로세스가 물리적 관점에서 얼마나 간단한 지 살피기 전에 확인하는 것이 좋습니다.

요구되는 개발 수준

3 년 만에 똑똑한 아기조차도 수백 가지 부품이있는 모델을 조립하기가 어렵습니다. 그리고 그 반대의 경우, 10 년의 소녀는 3 년의 어린이를위한 세트를 수집하는 데 관심이 없을 것입니다. 왜냐하면 전체 과정에 몇 분이 걸리기 때문입니다. 모든 어린이들이 다른 속도로 발전하기 때문에 상자에 나이를 표시하는 것은 다소 임의적입니다. 불일치가 확실하다면, 그러한 디자이너는 취해서는 안됩니다.

취미

가장 다재다능한 디자이너조차도 미래의 소유자의 요구에 부응하는 구체적인 방향을 가지고 있습니다. 부모님이 그 소녀가 좋아하는 선물을 헛되이 유휴 상태로 만들고 싶지 않으면 딸의 관심사를 고려하여 선택해야합니다. 예를 들어 디자이너는 인기있는 옵션으로 간주되어 동화 성을 조합 할 수 있습니다. 많은 부모들은 그러한 결정이 소녀의 디자이너에게는 유일한 선택이라고 생각하지만 보이시 같은 게임을 좋아하는 아가씨가 있습니다.

소녀들이 퍼즐을 선호하며, 드라이버와 키가있는 금속 생성자뿐만 아니라 디자이너로 간주 될 수도 있습니다. 소녀가 더 좋아하는 장난감을 고려해야하며, 그 다음에야 선택할 수 있습니다.

안전

어린이 제품을 구입할 때 품질 인증서를 확인하는 것이 중요합니다. 대형 매장에서는 판매자가 시장에서 장난감을 사는 것이 위험합니다. 가능하다면 디자이너는 불쾌한 냄새가 나는지 확인해야합니다. 사용 된 원료 나 염료의 품질이 낮다고 말합니다.

색상

색상 수는 중요합니다. 예를 들어, 밝은 색채 같은 어린 소녀. 전문가들은 산성 색조를 피하기 위해 조언합니다. 왜냐하면 자연계에는 염료가 없기 때문에 화학이 아기의 건강에 해를 끼칠 수 있기 때문입니다. 어린이의 경우, 디자이너는 밝은 색을 선택하지만 팔레트가 상대적으로 좋지 않습니다 (5 색이면 충분합니다). 시간이 지남에 따라 색조 팔레트를 다양 화하고 믿을 수있는 세부 사항을 추가 할 수 있습니다. 7 세 이상 여성에게는 색상 제한이 없습니다.

포장

생성자는 접는 것입니다. 적어도 한 부분이 손실되면 완전한 모델을 어셈블 할 수 없습니다. 동시에, 어린 소녀는 분명히 그녀 또는 유치원과 함께 그녀가 좋아하는 장난감을 가져 가고 싶어 할 것입니다. 신뢰성 있고 내구성있는 포장은 아이가 자신의 소지품을 잘 보관할 수 있도록 가르쳐 줄 것이며 항상 사랑스런 취미가있는 데 도움이 될 것입니다. 일부 제조업체는이 문제를 해결하기 위해 플라스틱 케이스에 디자이너를 생산합니다. 리뷰로 판단하면 매우 편리합니다.

제조사

위의 모든 기준을 사전에 평가할 수있는 것은 아닙니다. 이러한 상황에서 무작위로 제품을 구매하거나 신뢰할 수있는 제조업체의 명성을 신뢰해야합니다. 이렇게하려면 인터넷에서 제조업체의 리뷰와 등급을 사전 검사 할 수 있습니다. 소녀 용 키트 생산에 관여하는 인기있는 브랜드를 강조하면 덴마크 (국제적으로 인기있는) 디자이너 인 레고 (Lego), 미국의 매그너 (Magformers) 또는 국내 브랜드 인 "시티 오브 마스터 (Masters of City)"에 주목해야합니다.

각 연령대

각 상자에 글을 써야하지만이 디자이너가 몇 살인지에 따라 부모가 체계적으로 전체 범위를 볼 수는 없습니다. 이렇게하려면 훌륭한 디자이너가 각 연령대에서 충족해야하는 기준을 이해해야합니다.

지우기

일부 전문가들은 디자이너의 첫 번째 유형은 6 개월 동안 아이를 살 수 있다고 주장합니다. 그러나 적어도 1.5-2 년을 기다리는 것이 더 좋습니다. 이 단계에서 게임은 최소한 원시적이지만 완전히 의식적입니다. 부품들이 서로 연결되어서는 안되며, 그렇지 않으면 어린이가 부품을 마스터하지 않습니다. 큐브, 구슬, 피라미드, 끈이 - 그만한 가치가 있습니다.

이 나이에 대한 디자이너의 세부 사항은 충분히 커야 코를 귀에 삼킬 수 없습니다.

유치원

발달의이 단계에서, 소녀는 요정과 동화의 세계에 살고 있습니다. 그녀는 이미 그녀를 데려 갈 줄거리가 필요합니다. 뛰어난 디자인 기술을 가진 어린이는 기대하지 마십시오. 키트는 비교적 적은 수의 부품으로 구성되어야합니다. 3 차원 모델은 여전히 ​​조립하기에는 너무 복잡 할 수 있지만 퍼즐의 경우에는 비교적 작은 그림부터 시작할 가치가 있지만 시간적 여유가 있습니다.

초등학교

8 ~ 9 세의 나이에, 아이들은 진실하게 동화를 믿습니다, 이것은 게임의 주요 주제로 남아 있습니다. 게임 플레이는 더욱 복잡해지고 환상의 요소가 더 많이 포함됩니다. 이 나이에, 아이는 종종 놀이 중에 어른들의 행동을 모방합니다. 이를 위해서는 필요한 측근이 필요합니다. 이것은 통제 할 수있는 문자뿐 아니라 도보가 가능한 다양한 장소 (집, 상점, 공원)가 있음을 의미합니다.

장난감 차량 및 다양한 가정 용품이 게임을 완벽하게 보완합니다. 이 소녀는 자신의 환상으로 모든 액세서리가없는 것을 보완 할 수 있지만 눈에 보이는 것들로 놀아 보는 것은 훨씬 더 재미 있습니다. 이제는 디자이너가 관련성이 있으므로 실제 도시를 조합 할 수 있습니다. 이 영역에서 경쟁자는 레고를 갖지 않습니다.

청소년기 이전

이 단계에서 게임은 점차 배경으로 사라지기 시작하여 취미 생활을 시작합니다. 소녀는 더 이상 공주의 인물과 놀고 싶어하지 않을 수도 있습니다. 그러나 이제는 레고에서 즐거움을 불러 모을 수 있습니다. 창의력의 요소이기 때문에 긴장을 풀고 문제를 분산 시키며 다시 한 번 자신의 자부심을 향상시킬 수 있습니다. 이 모델링은 디자이너 구매의 주요 동기로 간주됩니다. 그러나 일부 소녀는 전자 키트에 관심이있을 수 있습니다.이 키트를 사용하면 물리 및 전기의 기본 사항을 시각적으로 배울 수 있습니다.

다음 비디오에서는 Nicole이 소녀 "꽃집"을위한 LEGO 디자이너를 모으고 있습니다.

참고 용으로 제공된 정보. 자기 치료를하지 마십시오. 이 질병의 첫 증상에서 의사와 상담하십시오.

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