어린이를위한 교육 도서

내용

책은 전통적으로 인간 지식의 보물이라고 여겨지며 텔레비전이나 컴퓨터를 포함한 어떠한 기술도이를 완전히 제거 할 수 없습니다. 지금까지 사람의 마음을 나타내는 지표는 종종 그가 읽은 책의 수로 측정됩니다. 이 책에는 성인뿐만 아니라 어린이에게 유용한 많은 정보가 포함되어있을 수 있습니다. 다양한 쓸모없는 활동에서 아이를 산만하게하고 싶습니다 - 그에게 개발 도서를 사주세요!

개발중인 도서가 충족해야하는 요건은 무엇입니까?

발달 서적은 아동의 나이, 디자인 및 발달 기능에 따라 크게 차이가납니다. 밝은 그림이없는 경우 가장 지능적이고 유용한 책조차도 아기의 관심을 유발하지 않는다는 것을 기억하십시오.

개발 도상의 사용은 1 세부터 허용되며, 일부 사본은 6 개월에서부터도 관련이 있습니다. 만약 우리가 1 ~ 2 세 아동을위한 책에 관해 이야기한다면, 텍스트와 깊은 의미는 적어도 있습니다 - 페이지의 90 %는 이미지이어야하며, 다시 말하면 복잡하지는 않지만 간단합니다. 어떤 의미에서는 책이 아니지만 다양한 주제의 일러스트 앨범입니다. 예를 들어 다양한 대상, 동물 등을 묘사하고 서명 할 수 있습니다.

미취학 아동의 경우, 밝은 그림 외에 흥미 진진한 게임으로 바뀐 특정 유형의 간단한 작업이 관련성이 있습니다.

마지막으로, 초등학생 이상을 대상으로 한 발달 서적에는 재미있는 것을 거부하기에는 아직 이르지만, 상당한 양의 텍스트 정보가 이미 제공되어야합니다. 이 시대를위한 훌륭한 책은 백과 사전과 상세한 그림이 있습니다.

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다양한 유형의 교육 서적이 있습니다.

공간적 사고를 위해

이 책들은 주로 삽화가 들어있는 가장 작은 책입니다. 그들은 가정에서 대부분의 시간을 보내고 아직 동적 인 그림을 포착하고 암기 할 수없는 아기를 위해 디자인되었습니다. 간단한 예를 들어 보겠습니다. 동물원에서 1 ~ 2 세의 어린이는 감탄하기보다 두려워 할 가능성이 높습니다. 야생의 자연에 관한 텔레비전 프로그램에는 관심이 없지만 코끼리, 곰, 촌뜨기 및들 토끼로 사진을 볼 수 있습니다.

그러한 출판물의 임무는 아이에게 세상의 어떤 대상이나 현상 등을 시각적으로 알려주는 것입니다.

사물뿐만 아니라 크고 작은, 위 아래 등의 색과 모양의 개념을 볼 수 있습니다. "색, 솔라 포토 북"책은 그러한 간행물의 좋은 예가 될 수 있습니다.

논리의 발전을 위해

그러한 책에는 전통적으로 정신 - 맹인, 재부팅의 개발을위한 특정 업무가 포함되어 있습니다. 대부분의 정보는 시각적 인 정보의 형태로 제출되어야합니다. 나이가 들수록 어린이의 논리를 새로운 차원으로 끌어 올 수있는 제품을 업데이트해야합니다. 논리의 단계적 발전은 The Great Book of the Hare 책에서 잘 고안되었습니다.

말하기 능력과 어휘 향상

어린이가 가능한 한 빨리 말하기를 배우기 위해서는 연습이 필요하고 질문이 생기면 어떤 주제로 토론을 시작해야할까요?

심리학자들은 이것을하는 가장 쉬운 방법은 평범한 아이의 삶을 살아가는 같은 아이에 관한 그림책을 개발하는 것입니다. 이 주제는 어린이에게 밀접하고 이해할 수 있으며, 관심을 가지며 성인에게 어린이에게 새로운 것을 알려주는 이상적인 플랫폼이 될 것입니다.

어휘를 확장하기 위해, 그러한 책의 저자는 어린이가 일상 생활에서 반드시 만날 수있는 이야기의 개념을 덧붙이지만, 예를 들어 다양한 과일, 동물, 행동의 이름과 같이 그에게 아직까지 사용되지 않았습니다. 세르게이 사부 슈킨 (Sergei Savushkin)의 작품, 특히 "엄마의 도우미"와 "토끼의 그 자신"은 모델의 역할을 할 수 있습니다.

작업 및 테스트 포함

이러한 교육 서적은 발음과 피드백이 필요하기 때문에 자신의 사고와 논리에 대한 기초가있는 어린이를 위해 설계되었습니다. 읽을 수없는 것은 여기서도 허용되지만, 4 세 미만의 어린이에게는 그러한 출판물이 효과가 없을 것입니다.

아이들에게 가장 인기있는 "책"과제는 흥미로운 이야기와 이야기가 첨부 된 것과 동일한 주제에 헌신 된 채색 / 그림에 꿰매어졌습니다. 또 다른 대안적인 작업으로는 간단한 수학 연산이나 자녀가 좋아하는 캐릭터의 출연자를 "결정"하는 테스트가있을 수 있습니다.

그러나 언뜻보기에는 이러한 작업이 단순한 엔터테인먼트처럼 보입니다. 아이에게 대답의 의무적 인 요구와 함께 간단한 질문조차도 놓치지 만 장난 스럽기는하지만, 그를 생각하게 만들 수 있고 따라서 결과를 줄 수 있습니다. 1-2 세 어린이의 경우 "문학"이라는 책이 완벽합니다.

창의적인 개발을 위해

창조적 인 발달을위한 책의 작업은 가장 단순한 것부터 가장 복잡한 것까지의 창의적인 길에서 어린이의 점진적인 방향이며, 각 단계에 대한 자세한 설명이 설명되어 있습니다. 첫째로, 그것은 도전처럼 보입니다 - 내가 갈 수있는 정도, 둘째, 새로운 기술의 출현과 재능의 공개를 제공합니다. 아이들의 재능이 "손가락으로 그려 줌"과 "손바닥으로 그려 줌"이라는 이점을 잘 보여줍니다.

윤리적 및 국내 학습

이 다양성은 다양한 연령 카테고리에 맞게 설계되었습니다. 가장 작은 변종에서, 그러한 생생한 형태의 출판물은 인사, 이별, 요구 또는 감사의 표현, 장로 연설 등등과 같은 행동과 공손의 기본 규칙을 가르쳐야합니다.

나이가 들면서 책은 특정 상황에서 행동 특성을 추가 할 수 있습니다. 이야기의 형태로 누가 대중 교통으로 나아갈 필요가 있는지, 분명한 불공정 상황에서 어떻게 행동해야하는지 등이있을 수 있습니다.

"일곱 난쟁이 학교"시리즈의 일부 팜플렛 제작자는이 문제를 보여주었습니다.

인지 적

다양한 지식에서 자녀를 흥미롭게하는 좋은 방법은 백과 사전에 나와 있습니다. 이들의 연령대에 따라 사용이 가능하지만, 더 이상 호기심이 없으며 독서력과 학습력이 좋은 중학생 자녀들에게 가장 널리 사용됩니다.

흥미로운 요소는 동일한 그림이지만, 이제 이미지의 사진 정확도에 초점을 맞추어야합니다.

텍스트는 너무 많이해서는 안되며 어린이에게 너무 복잡한 개념을 포함하지 않아야합니다. 주제는 다양합니다 - 지리학, 생물학, 물리학, 우주 연구 및 초자연 현상에 관한 섹션으로 보완 될 수 있습니다. 한때, 전 세계 백과 사전 "I Know the World"가 광범위하게 퍼져 나갔고, 오늘날에도 여전히 관련이 있다고 간주됩니다.

원본 도서

언급 된 범주 중 하나에 속하지 않는 총 수와 구별되는 여러 가지 유형의 교육 서적이 있습니다. 사실 그들은 한 번에 여러 영역에서 아이를 키우고, 다른 부분과는 특성상 다른 점이 다릅니다.. 우리는 가장 일반적인 옵션을 나열합니다.

Wimmelbukh, 또는 도서, "peepers"

두 번째는 첫 번째 간단한 번역입니다. 그러한 책의 특이성 - 높은 세부 묘사와 함께 텍스트가 전혀 없거나 최소의 생생한 그림으로, 그들이 보는 것을 해석 할 수있는 자유를 허용합니다. 이것은 매번 다르게 해석 될 수 있습니다. 특정 플롯이 없기 때문에 어린이는 논리와 환상을 연결하게되고 이미지의 밝기가 추가 관심을 자극하고 토론하려는 욕구, 즉 말하기 기술을 형성하는 데 도움이됩니다.

자기 교육 도서

사실, 이것은 보드 게임만큼 많은 책이 아닙니다. 이 키트에는 특수한 필드에 올바른 순서로 배치해야하는 특정 이미지가있는 일련의 자석이 포함되어 있습니다. 그러한 출판물은 특정 정보를 제공함으로써 반복적으로 자석을 제거하고 다시 부착 할 수 있고, 얻은 지식의 동화 정도를 확인하기 위해 장소를 변경하기 때문에 기억을 잘 훈련시킵니다.

그러한 책의 예로서 깃발이있는 자기 아틀라스가 종종 인용되지만, 이것은 중학생들에게는 과제이며, 특히 어린 동물들에게 동물계와 관련된 유사점이 있습니다.

스티커 포함

이런 종류의 책 개발은 이전과 완전히 유사하지만, 자석과 비교할 때 스티커를 만드는 것이 더 간단하기 때문에 주제에 훨씬 더 많은 변화를 허용합니다.

어떤 책과 설명서를 선택해야합니까?

모든 연령의 어린이를 대상으로하는 현대 교육 도서 선정은 부모가 어떤 출판물에 우선적으로 고려할 것인지 진지하게 생각하게 만듭니다. 먼저 두 가지 기준, 즉 구매가 예정된 아동의 발달 연령과 발달 수준에 따라 두 번째로 탐색하는 것이 가장 좋습니다. 둘째, 부모의 개인적인 동정이나 미래의 소유자 자신이 이미 자신을 선택할 가능성이있는 경우입니다. 동시에 많은 부모들은 러시아 가정에서 높은 수요가있는 것을 선택하기를 원하지만 항상 주제에 의해 인도되는 것은 아닙니다.

규모가 놀랄만큼 일곱 개의 노움 프로젝트는 태어날 때부터 학교에 이르기까지 문자 그대로 어린이 발달의 모든면을 다루고 있습니다. 그러나 이것은 개발중인 책이 아니라 전체 도서관입니다. 간행물의 개념은 아기의 인생의 해마다, 주인공의 공통된 성격 -이 단계에서 아기를 가르쳐주는 그놈 -에 의해 결합 된 12 개의 매뉴얼이 준비되는 방식으로 구성됩니다. 이 모든 것은 가장 기본적인 것부터 시작됩니다 - 색상의 차이, 그리고 학교 준비를위한 시험, 그리고 이야기에 대한 간단한 통찰 - 우리의 조상들이 어떻게 살았는지에 관한 것입니다. 다른 말로하면,이 개발 도서를 구입하면 다른 사람도 고려할 수 없습니다. 여전히 의심하는 사람들에게는 좋은 소식이 있습니다. 인터넷에 무료로 접속하면 전자 버전의 출판물을 찾을 수 있습니다.

좋은 대안이지만 5 세까지만해도 "토끼에 관한 훌륭한 책"또는 유용한 그림과 대화가 될 수 있습니다. Zaiku에 관한 이야기는 600여 페이지에 아름다운 그림, 작업 및 많은 유용한 정보가있는 국내 교육자의 최신 개발품입니다. 이전 버전과는 달리,이 프로그램은 두꺼운 책 임에도 불구하고 하나의 형식으로 헛되이 나오지 않았습니다. 저자는 포괄적이고 목적이있는 방식으로 작업 할 것을 권장하지만, 특정 주제를 그 맥락에서 끌어내는 것은 적절하지 않습니다. 이 책의 확실한 점은 부모에게 방법 론적 권고가 포함되어 있으며 과거를 확인하고 추가적으로 수정하기 위해 어린이에게 질문 할 수있는 질문입니다.

그것을 스스로하는 방법?

엄마가 독창적 인 일을하고 싶지 않다면 어린이를위한 책을 개발하는 것이 자신의 손으로 성공적으로 수행 될 수 있습니다. 아마도 그것은 교육학적인 중요성이 적지 만, 밝고 아름다운 선물에 있어서는 분명히 적합 할 것이며, 균형 잡히고 신중한 접근법으로 일부 시장 샘플과 경쟁 할 수도 있습니다.

자체 제작 한 교육용 책은 일반적으로 가장 어린 아이들을 위해서만 사용됩니다. 다른 아이들에게는 사진과 가까운 너무 복잡한 그림이 필요합니다. 일반적으로 그러한 책은 부드럽고 기초는 직물이며 최종 제품을 만들기 위해 아플리케, 자르고 바느질하는 최소한의 기술과 확실한 아이디어가 필요합니다. 볼륨에 관해서는 최대 3 개의 반전 및 커버가 있어야합니다.

페이지는 실크, 펠트 또는 면화와 같은 천연 소재의 천으로 만들어 지므로 어린 아이에게 안전합니다. 시각적 정보를 전달하기에 충분한 공간이 있고 관심을 없애지 않고 어린이가 모두이를 감당할 수 있으므로 권장되는 페이지 크기는 각면에 약 20cm입니다. 덮개는 이전에 반으로 접은 상태로 페이지와 동일한 재료로 만들 수 있습니다.

캐릭터의 응용 프로그램 및 인물은 전문 상점에서 찾을 수 있지만 대부분의 경우 자신을 쉽게 만듭니다. 이렇게하려면 동일한 원단이나 판지와 장식 요소 (구슬과 구슬, 리본과 끈, 실 등)를 사용하십시오. 골동품은 제거해야하는지 아닌지에 따라 페이지에 여러 가지 방법으로 부착 할 수 있습니다. 단추, 단추 또는 스티커로 수 놓을 수 있습니다. 순전히 장식 요소로 응용 프로그램 외에도 페이지를 꾸미는 것을 주저하지 마십시오.

자신의 손으로 개발 도서를 만드는 방법은 아래 비디오에서 더 많은 내용을 참조하십시오.

디자인의 세부 사항을 결정하고, 아이의 나이를 토대로합니다. 1 세 미만의 어린이는 특히 고양이가 콧수염을 뽑거나, 소리를 지르거나 울리는 등의 추가 기회를 제공 할 경우 모든 것을 좋아할 것입니다. 이를 위해서는 용적 측정 애플리케이션을 만들어서 캔디 래퍼 (candy wrappers)로 채워야합니다. 1 년 이상 된 어린이에게는 동일한 주인공이 다른 교육 상황에 놓일 수있는 개념을 제시하는 것이 좋습니다.

주제에 관해서는 가장 간단한 것으로 시작할 수 있습니다 - 색상 및 모양 연구.

중요한 것은 밝은 설명의 예입니다. 어머니의 추가적인 임무는 자녀에게 각 색이나 모양이 무엇인지를 설명하는 것입니다. 이 책에서는 단추가 달린 지퍼 나 주머니를 만들 수 있습니다. 어린이는 흥미를 가질 수 있으며 동시에 유용한 실용적인 기술을 습득하게됩니다.

분리형 및 접을 수있는 복합 응용 프로그램의 도움으로 부분 및 전체 개념을 고려할 수 있으며 수학의 초기 아이디어는 해당 객체 수 (즉 동일한 구슬) 옆에있는 숫자의 도움을 통해 제공됩니다.

판타지 또는 빌린 아이디어로 무장 한 당신은 정말 아름답고 유용한 결과를 얻을 수 있습니다.

참고 용으로 제공된 정보. 자기 치료를하지 마십시오. 이 질병의 첫 증상에서 의사와 상담하십시오.

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