현실 바꾸기 : 한쪽 부모 가정의 아이들은 도박 중독으로 고통받을 확률이 더 높습니다.

편부모 가정에서 자란 자녀, 종종 열렬한 게이머가되어 게임에 어려움을 겪습니다. 컴퓨터 중독. 이 결론은 State Psychological and Pedagogical University (모스크바)의 자본 과학자들에 의해 이루어졌습니다.

몇 년 동안 그들은 게이머의 성격에 대한 특징을 연구하여 부모가 분리되었거나 부모 중 한 명이 부재했기 때문에 자녀가 성격 역할 갈등.

피사체 그룹에서 14 세에서 24 세 사이의 103 명의 선수. 연구를 위해 "DotA 2"를 적극적으로 사용하는 게이머가 선정되었습니다. 전 세계에 1,200 만 이상의 팬이있는 것은이 "장난감"이므로 심리적 인 초상화가 가장 정확하게 구성 될 수 있습니다.

심리학자들은 한동안 게이머가되어 네트워크 캐릭터의 행동의 복잡성을 이해하는 법을 배워야했다. 진짜 아이들과 10 대들.

연구원 분석 40,000 개 이상의 게임 매치 그 이후에만 게이머의 정확한 심리적 인 초상화를 만들 수있었습니다.

연구 결과는 다음과 같습니다 : 오늘날 게이머 - 이들은 주로 소년들과 소년들입니다., 실제로는 극도로 낮은 자부심입니다.

이 경우 게임 공간에있는 그런 청년들은 큰 고비에 도달합니다. 가장 성공적인 선수는 많은 복합물과 심각한 심리적 외상과 변형이있는 청소년과 청년으로 밝혀졌습니다.

게임에서 보낸 가장 큰 시간, 편부모 가정의 아이들. 그들은 가상 공간으로 이동하고 이 배려는 탈출과 비슷하다..

청소년들은 인생에서 할 수없는 연령 관련 업무를 해결해야합니다.

과학자들이 얻을 수 있었던 결과는 매우 중요합니다. 그들은 창조를위한 신뢰할 수있는 플랫폼이 될 것입니다. 성격 장애 및 정신 장애가있는 청소년을위한 새로운 재활 프로그램. 게임 행동은 진단 방법 일뿐만 아니라 청소년 문제를 해결하는 방법입니다.

가까운 장래에, 게임 공간에서 심리학자들을 허용 할 기술이 기대된다. 위험에 처한 청소년 식별 적시에, 다른 플레이어의 모습으로 원격 및 익명으로도 지원할 수 있습니다.

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